涂鸦(RKGK)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……大赛已正式启动,即日起可到官报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

《混沌银河2》开发过程回顾

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随着开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在《混沌银河 2》进行了一次实践:……当时我看到 Gamera 的叶千落老师的分享,只要 6000 愿望左右就可以进入愿望榜,在上线前获得巨大流量……在我游戏的第十五年,独立游戏的第五年,终于(一定程度上)实现了这个理想的状态

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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随着几年来开发单机游戏的经验增加,我也积累了一套制作游戏的流程方法论,并且在混沌银河2进行了一次实践:……在半年的EA中,如果维持像首周一样随叫随到的紧绷状态,是无法制作较大的内容的,而且恐怕我的身体又会出问题……在我游戏的第十五年,独立游戏的第五年,终于实现了这个理想的状态

小组帖子:历史策略·模拟养成《皇帝与社稷》定于7月26日在Steam开启抢先体验

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《皇帝与社稷》已定于7月26日在Steam开启抢先体验,制作人涂途在大明宫宣政殿亲自公布游戏上线消息,……www.bilibili.com/video/BV1ws421M71w别忘记前往Steam商店页面添加愿望

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏《漂移幸存者2》开发记录01】近战技能的加入改变了游戏节奏~

indienova.com/u/byetom/blogread/36185

《漂移幸存者2》是根据前作收集得各种反馈与建议重新制作的全新作品!……Seam页面业已开放,欢迎添加愿望

液态喵游戏:展会回顾!萌宠拆拆乐×青岛AS动漫游戏嘉年华

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35406

并送出了游戏正式版【CDKey】给上台试玩的玩家~大家试玩后给出了很多反馈意见,我们都悉数收到啦,接下来制作组将加班加点调整改进拆拆乐……假期不知道跟家人朋友玩什么,就将拆拆乐添加至愿望吧!

Gavin:流水账开发日记

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流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

超级电影大亨(Super Movie Tycoon)

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从剧本构思到场景搭建,从角色塑造到特效制作,每一个细节都由你亲手创造。……解锁全新地块区域,精心规划每个专业部门,打造高效运转的电影制作流水线,让每一块土地都发挥最大价值,见证你的电影梦工厂从无到有的崛起历程

版本:Early Access


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