奇亿音乐:从制作方式和功能上了解游戏音效

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缺点是制作难度大,技术要求复杂。……乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作……以上就是游戏音效按照不同的分类划分出来的音效类型,后续小编也将持续为大家介绍游戏音效,敬请关注奇亿音乐官

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

Save and Conquer

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“由于气候变化,2027年地球的能源资源已经耗尽。……你是被入侵的军事单位的指挥。正确使用电池电量来保护电池,防止敌人总共攻击 10 次。”……曾经作为练习制作的游戏逐渐发展并参加了BIGS 2022(韩国独立游戏展),并因此在Steam上发布

夜族崛起:德古拉的遗物包(V Rising: Dracula's Relics Pack)

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穿上不朽之王的斗篷,用卓越头盔作你的战斗王冠,将自己标记为死亡指挥。……(这些物品会在您获得不同层斗篷层级,证明自己值得穿着它们时解锁)- 永生之王的的卓越头盔。……- 皇家地毯- 皇家火盆,带有橙色、蓝、绿、红、白、黄和紫色火焰 拥有此 DLC 后,物件会在你值得制作同等装备时解锁并可供制作

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……参与创作的学生:制作人:Thibaud SIMON游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid……入侵者的进入打破了这里的安宁,他们前来窃取这些宝贵的生命资源。玩家的使命就是打败入侵者,守护家园

追逐光(Chasing Light)

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日本独立游戏周官方评选2020 BIGS 官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……游戏应该要怎么样?……通过操控导演和制作人,你将在游戏制作过程中做出很多决定:音乐及音效的选择,敌人的数量,敌人出现以及攻击的速度

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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事件列表随后也开始了事件列表的制作,目前也采用这种树状的结构区分类,后面再做美化~展开后可以快捷编辑,……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

云圈圈圈:【GGJ2022】ChopMaster挥剑大师

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#下载地址 1:百度云 https://pan.baidu.com/s/1iBI8ULacGt8XY3jHz9a1HQ……提取码:GJAM 2:GGJ官网 https://ggj.s3.amazonaws.com/games

讲述大山女性的困境,《锈翅 逃离我的家乡》定档4月于Steam发售

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indie 新闻。……本作的灵感来源于《守望先锋》的一则树洞投稿,故事以大山中被迫高中辍学的女生为主视点,讲述了一个想要“逃离……高中辍学后,我来到注塑厂打工,日复一日地在流水线不变的工作,看着工厂里那些比我年长的阿姨,我仿佛看到了自己未来的模样

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……于是,后来学习了web技术,制作了月千之夜(介绍链接)。而结果,证明我的想法是错的。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

版本:Early Access


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