中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的200多个独立游戏作品。……Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动做的更加有趣,如果你有什么想法欢迎随时和我们联系……游戏产品研发及发行、优质原创游戏栏目出品、全球大型展会报道、线上线下活动推广、电竞赛事项目运作、游戏综艺影视制作等服务

Jomanew:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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大家好,我们是救牛工作室。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年

小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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发起:Jomanew 大家好,我们是救牛工作室。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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作者简介吉泽秀雄,日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……最后的1成是什么呢?

橘喵喵:橘猫的诞生

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在2017年6月20号这天,它离开了人世,当时我正在参加大学的毕业典礼。……在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。……,最大的感触就是脑子不够用,常常憋个好几天什么也不做才能解决一个功能,无数次从怀疑自己到绝望、再到看见曙光

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2人(包括我自己),真的非常需要伙伴。……它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟。……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名

Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

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当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……随后,我们也都走上了每个人都需要经历的,那就是工作

小组帖子:收编/投资独立/单机游戏研发团队

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需要附公司/团队介绍和游戏介绍等资料【希望了解】1.……游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向2.……但是团队还没完善,坐标江苏南通,我先一下你发布的消息

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……/公布也是每个开发者需要去学习的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……/公布也是每个开发者需要去学习的

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