indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
大家好,我们是救马牛工作室。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年
indienova.com/groups/post/95319
发起:Jomanew 大家好,我们是救马牛工作室。……如果您是一个有用UE4制作独立游戏的经验的程序员,请联络我们!我们工作室在北京。预计制作周期是2年
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/4607
在2017年6月20号这天,它离开了人世,当时我正在参加大学的毕业典礼。……在它走之前的一个礼拜,我就已经开始构思《橘猫的一天》,但是一直没什么进展。……,最大的感触就是脑子不够用,常常憋个好几天什么也不做才能解决一个功能,无数次从怀疑自己到绝望、再到看见曙光
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
关于掀桌游戏 (╯‵□′)╯︵┻━┻目前【掀桌游戏】组只有2人(包括我自己),真的非常需要伙伴。……它是GBA上的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟。……顺便高考后,大学就选码农专业了,毕业工作开发游戏赚钱。至此,第零个问题的答案出来了,赚钱,出名
indienova.com/u/vandryder/blogread/31139
当时的我还只是一名大学生,连初出茅庐都不算。……好高骛远的我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做的比Eric更好。……随后,我们也都走上了每个人都需要经历的,那就是工作
indienova.com/groups/post/33432
需要附公司/团队介绍和游戏介绍等资料【希望了解】1.……游戏理念价值观以及对于未来团队游戏制作的方向2.……但是团队还没完善,坐标江苏南通,我先马一下你发布的消息
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……/公布也是每个开发者需要去学习的
indienova.com/groups/post/102505
犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……/公布也是每个开发者需要去学习的
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