indienova.com/u/gameside/blogread/18723
(专注于策略游戏),期待走出一条新的捷径(桌游萃取变为手游),期望为未来重新开始积累(玩家),期待探索游戏边境并有斩获……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315
以及宗教在发展过程中形成自己独特的音乐,还有在封建社会宫廷中形成的宫廷音乐等等,这些音乐都承载着浓浓的历史气息……我国传统乐器较多,如笛子、琵琶、古筝等,电子音乐创作者在利用电子信息技术创作中与传统乐器结合,形成了创作的一大特点……,越来越多的人开始接受和认可电子音乐,电子音乐在游戏中更是频繁使用,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/steam/game/3247050
玩家凭超强的瞬时记忆力,尽可能多的翻到同花色卡牌,不同花色的卡牌将提升角色不同的战斗属性,最终获得胜利……玩家将在不同的关卡场景中探索,体验对话和战斗。……在卡牌连连看式的战斗中,清除卡牌提升属性,击败敌人并不断升级向前探索直至通关
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时……这样就能控制血条颜色和方向了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31285
关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffical),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……既然是开创性的设计和表达,便很难从过去的经验中得到验证。……2、用户在登陆GWB官网后,可以观看各个游戏的演示视频,并为喜欢的游戏投票
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由单机游戏鼻祖【游侠网】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……~浪子韩柏好召集和发起的独立游戏工作室。……立志专注的致力于传统单机模式的SLG游戏和模拟经营游戏的制作
indienova.com/game/ying-hua-pian-luo-lian-mo-yang-this-is-a-very-sweet-love-story
春太所在的桑都学园中不断传出要被北条学园吸收合并的传言。……而合并的另外一方北条学园,据说是依靠体罚控制学生,彻底地实施着成绩至上的教育方针。……这样下去,以学生的自主、自立、自由为信条的桑都学园的理念将会消失……就在北条学园的吸收合并似乎已经无法避免的风潮之中
版本:Early Access
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