上帝也疯狂 2:诸神的审判(Populous II: Trials of the Olympian Gods)

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游玩由《黑与白》的创作团队打造的第二款“上帝模拟游戏”,证明你拥有在神明中立足的能力。……奥德修斯、赫拉克勒斯、珀尔修斯等各个英雄都听从你的指挥,他们每个人都有自己的特殊能力。……1000 张地图待你征服,让你充足的机会测试自己的技能

Steam推出限时促销,纪念芬兰独立100周年

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-- Steam 除了在周三周末一些定期的折扣外,一些特定的日子里也会推出特别的促销活动。……如果你还不清楚芬兰曾经出过哪些有名的游戏,不妨去看看吧。另外折扣也相当诱人呢!活动地址点击这里

LHX:攻击直升机(LHX: Attack Chopper)

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你可以自由选择先执行哪些任务,以及在特定任务中驾驶哪架直升机。 一共有四种直升机。……了这些精美的死亡机器的选择,你将在整个游戏中与利比亚、东德和越南的无数敌人目标交战

小组帖子:寻找个人小游戏个人开发者(有产品或有项目)

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发起:cancan 寻求个人开发者合作,项目或者已经完成的产品,这边可以发行、运营、项目投资

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么是指技能逻辑流程怎么还是技能设计上需要做哪些东西……技能逻辑流程处理/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类的技能……,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害时造成额外效果,当存在元素标记时

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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发起:Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,相关作品学习过……个人求职需求(全职):成都地区:4K/月其他地区:远程:4K/月驻地:6k/月个人B站主页:谢杰峰联系方式……个人B站主页:魔之贤者联系方式:企鹅:705459981WX:zeng123m

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域体验的软件原型版本

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调他在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望其他人可以用量化的方式后续类似研究调查……实际上我们该做的事是,找到本来就对这类型产品兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的。……同时,他也记得清楚哪些作品常促销,因为这位受访者设定促销通知,某些游戏几乎每次都会出现在列表上,所以凭印象就知道了

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……玩法+美术 玩法:不受保护,基本不花钱,是个人都能想 美术:游戏开发的重头戏,花销最大的地方,受到法律保护这就像站在笼子两边的两个人

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

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飞的快的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

版本:Early Access


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