我会杀了她(I’ll KILL HER)

indienova.com/steam/game/2374820

一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

青蛙旅行(Tabikaeru)

indienova.com/game/tabikaeru

青蛙带着这些东西就会出门旅行,然后旅行途中会邮寄照片,回来还会带回来当地的土特产

与 Floppa 在黑暗森林(Dark Night with Floppa)

indienova.com/game/dark-night-with-floppa

游戏玩法很简单 - 你在荒野中,现在你需要探索这片森林,收集 8 张隐藏在这里某处的猫的照片

旁论(Paratopic)

indienova.com/game/paratopic

你想在森林里找到一只难以捉摸的珍稀鸟类并拍下它的照片。你必须在一个阴暗的餐厅的后屋里杀死一个人

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……对战过程与对战结果的比重大部分 MOBA 类游戏,游戏带来的快感与乐趣一般由对战的最终结果决定。……玩家在对战过程中,对于每一个时间点的对战结果是可预见的,这就导致玩家会以最终战斗结果作为获得乐趣的导向

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

它由浏览器地址栏直接输入,获取到的结果大概是这样:可能是以往对于 Web 知识的储备不足,以及对 Stats……(后略)....是对 GetGlobalStatsForGame()函数的调用、随后传入的查询 Stats……而后面的几项查询返回,则可以让我注意到:1. story_c1_r3_bonus 的 history

笼中窥梦 Moncage(Moncage)

indienova.com/steam/game/1195290

【收集照片拼凑故事】谜题背后,游戏还有一个等待着被玩家们发现并反转的故事。……通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧

零点时刻:杀戮地带(Zero Hour: Kill Zone)

indienova.com/game/zero-hour-kill-zone

照片级真实的战场上体验终极战斗,亲身见证情感丰富的结局!……- 体验通过照片级真实画面渲染的激烈战场

小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

多试试交换组件,可能会得到意想不到的结果。……本游戏在GGJ官的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你在哪里?你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)