吞噬子弹(Bite the Bullet)

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发行日期:2020-07-29。……DarwinCorp 高管派遣 Chewie 和 Chewella 到地球执行从变异的当地居民那里收集样本的任务时

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……一个简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一定程度的工作经验

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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专业评审大赛邀请到诸多资深游戏制作人、游戏 up 主、游戏媒体人、知名游戏主编等专业人士担任评委,持续延展我们一贯以来严谨专业的态度为参赛作品打分……一直秉承公平公开公正的赛事举办原则,力求打造一个真正属于大学生开发者的舞台,我们尊重每一个创意,珍惜每一个努力游戏的你……同时全年活动开放合作、赞助等,欢迎咨询 18017460179(微信电话同号)施老师

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

游戏的音效部分是小柚爷做了专业的设计和相当一部分的样本替换,音乐部分由Gamker攻壳音乐组提供制作。……30多个动画样本。……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……同时应该意识到大众的人其实没有专业思维,或者只在乎直观,易懂的东西。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

Adannnn7:大团队

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对于大团队来说,每项工作都需要有比较专业的人来。……在国内,端游的团队比较少,很多团队都在做小型项目,像页游、手游之类的,研发周期短,开发成本低,并且市场也比较大

小组帖子:目标策划,寻找队友

indienova.com/groups/post/40066

发起:Rohan 专业是媒体艺术与设计,将来会接触美术方面的内容,希望有比较精通程序的朋友一起游戏

Anchor:从电影到游戏-三幕式

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模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……第二幕故事发展:故事继续朝第一幕结束时的方向发展,安迪被安排去了图书馆与老布一起工作,同时还继续用自己的专业特长帮助狱警和球队解决他们的税务问题

边缘世界:异常(RimWorld: Anomaly)

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研究这种生物的样本,学会如何探测其存在。最后,一转攻势,以彼之道还施彼身。……讨伐这堆血肉,获取其神经系统样本,然后研究这些样本,直到殖民者们能冒险深入它的巢穴,找到它的心脏,将其彻底斩草除根

版本:Early Access


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