小组帖子:我的LD 37 One Room

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Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

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做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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包括上steam也需要英文的介绍,那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

星系舰队(Flotilla)

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Flotilla 星系中有各种角色,太空大盗、心理咨询狗、犀牛赏金猎人...

并没有网络成瘾这回事

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提出瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用……实际上,专家的特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议上都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

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当我第一次换上葫芦丝音色时,我自己都扑哧地笑出来,怎么会有这么搞笑的声音,很可惜我当时没有录下来。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?……还有很多人要感谢,经纬给了我很多游戏设计缺陷的专业意见,海鑫给了我很多 QA 反馈,楼下的 GIFT

网络奇兵(System Shock)

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爱德华·迭戈(TriOptimum 公司的一名管)看到了你的潜力,并渴望与你做个交易

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率的很。……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……企业里会有专业的数值策划岗位,这个岗位通常工资比其它策划要高

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

版本:Early Access


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