电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action: Returns - S-Tribute)

indienova.com/game/elevator-action-returns-s-tribute

◆ 仅适用于 S-Tribute 的便利功能和选项设置 ・返回先前进度返回游戏先前的进度并继续游戏。……・扫描线模拟 CRT 萤幕的怀旧显示风格

dengbohan:2021.1.10 新年的第一篇日志

indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924

顺便说一下开发进度。 2020年最后的几个月因为临时加入的新的场景而延长了开发周期。……之前的进度耽搁有一点原因是因为自己的logo设计和绘画能力的不足而有些气馁消沉,不过后面逐渐缓和了。……多人模式可能会首先上线局域,之后会上线steam的联机

hQrz:《王冠军团》开发日志#1

indienova.com/u/hqrz/blogread/36795

目前进度基本情况 一、进度开发这个小游戏有一段时间了,目前已经完成了大部分构想,但是偶尔也会冒出些冲动……7个大场景,每个场景5个小回合,每回合打怪挣钱装备、部队,装备强化小兵属性,也让他们能使用各种魔法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样有两大好处:a.……所有的Event进程只负责分发消息,具体的业务逻辑通过一个额外的消息队列异步处理,这么的好处也是显而易见的……这显然不可取,因为这样的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低

小湿的夏日战斗(Shi's Summer Battle)

indienova.com/steam/game/3768080

进度条:进度条是道具生产所需要的进度,当资源满足道具所需后,进度条就会开始运行,达到100%后,道具生产的物品就会生成……战斗:每一个道具都有它独特的生产进度条,当进度值满时,将会获得这些道具的功能产出,比如金钱、果冻、加速等等……,更快的进度-生产更多的资源,等等

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-02

indienova.com/u/lwt168/blogread/8032

记录关于开发过程中关于飞船移动的思路和实现情况 移动操作方法:点击飞船后,周围六个可移动的格子显示出浅蓝色……点击其中一个,飞船会移动到该位置,飞船的行动点数减一2018年6月22日目前的实现方法:点击飞船触发显示周边格子函数……,但是没有边缘判定,飞船移动到边界时显示会有异常并报错

小组:挂机游戏(创建人:love2dgame)

indienova.com/groups/329

挂机游戏是一类玩法特殊的游戏,游戏的主要方式是挂机,但玩家也可以手动操作加快其进度。……挂机游戏一般给人带来一些特别的快感:“免费”得到的进度奖励、庞大的金钱/分数/属性给予的成就感(通常上亿上兆……)、完成任务进度条的强迫症满足、在自己睡眠时后台不断“做功”特殊快感

吴会赛:好久没写代码,做游戏了

indienova.com/u/cricket/blogread/13635

好久没写代码,游戏了 好久没写代码,游戏了,感觉都生疏了。……打算重新拾起来,有时间会在这里更新学习进度

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

这是一个打卡日志,每天都会更新一点自己的学习进度,记录下为了这个游戏一路上的心路历程,通过把渺小的自己曝光在群众的视线之下来折磨自己……每个星期日【删去日进度,整理成一周的进度】-》【更新周进度】(2018-2-23 更改了这条)3.……【每月1号删去周进度,整理成一月的进度】-》删去 (2018-3-4 删去这条,一是因为觉得这么没意义

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)