MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5178

因为场地容纳人数太少,目前来看可能性不大,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息倒计时……16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity上海办公室发来的确认信息报名需要在GGJ官网和eventbrite

Global Game Jam 2018 记录(上)

indienova.com/indie-game-news/story-of-our-ggj-2018-part1/

因为场地容纳人数太少,目前来看可能性不大,不过还是希望有好事发生吧~Global Game Jam 官网信息……倒计时16天 0110更新一下副本进入许可(门票)。……Global Game Jam 官网说明Unity 上海办公室发来的确认信息 报名需要在GGJ 官网

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

您还可以使用一系列校准扫描流程获得更准确的结果。……本许可不包含 Adobe Substance 3D 资源平台(曾用名 Substance Source

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

indie 新闻流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……如果正确使用流程图的话,创建过程理应非常迅速,并且将会提供游戏设计流程或结构的视觉参考

游戏设计工具 #1:头脑风暴

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-1/

我们对于这些工具之中的绝大多数都并不陌生,比如游戏设计文档,流程图,原型等,但把它们结合起来作为一个整体的工作流程……),这将会为游戏设计师节省大量的时间与精力。……游戏概念游戏机制游戏体验游戏特性(单元,武器,强化等) 如果你也负责其他游戏相关内容,头脑风暴可能也包括: 故事线主题等 另一

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/indie-game-development/replicate-ftl-map-algorithm-with-delaunay/

需要额外机制来控制流程。……距离游戏 EA 阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……过段时间 Steam 的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做 EA 审核),会有一段时间商店页面消失

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/u/omstuido/blogread/29237

需要额外机制来控制流程。……距离游戏EA阶段还有三个月时间,决定抽出一点时间挑战一下,将最初的想法制作出来。……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

indienova.com/u/ark2000/blogread/33759

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo

狐狸在哪里(Where Foxes 狐狸在哪里)

indienova.com/steam/game/2685270

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

几维鸟在哪里(Where Kiwis 几维鸟在哪里)

indienova.com/steam/game/2685280

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)