indienova.com/groups/post/102641
犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧
indienova.com/groups/post/77340
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人是怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/steam/game/1125330
自己作战或者跟盆友们在局域网或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!
indienova.com/u/iwse/blogread/28201
【做效果】,而不是在绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:……,迫不及待的去改变自己原本的样子,这并不好,我试过,学画画时老师曾说,看过以后都忘掉,大概是明白了其中的道理……好在目前不再是架上绘画对于自己的不足,还是可以通过更加高效的方式去及时调整
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
『……』那你在收钱前就拒绝这笔交易啊……客服表示,『3-5天后,我们证明你的钱是打给你自己后,我们会给你回复……断网了效率是不是变高了不太清楚,但是心情变不爽是真的。王卡的信号在这边简直烂的可怕。……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……有时候会比我自己制作原型来验证要更节省时间,有可能玩个几分钟就说服自己要不要(或者说想不想)这么做了
indienova.com/groups/post/29824
第三就是给自己公司的定位,比如说有一个爆款,持续自己做,自研自发。……所以还是要自己尝试,找到模式套路就可以了。……第二是在全球市场,每年都会出来一些案例,有一些发行和中国的还是不一样
indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940
这种立意是不会过时的,无论是传统中医还是现代医学,我们都希望医生能有一颗医者仁心,不为了一己私利去糊弄病人……玩家所代表的一方,无论是男主角陈天明为代表的经方派,还是女主角洛青霞为代表的时方派,均持有我们认为的正向价值……不过,目前的《本草归元录》EA版,还是有很多让我感动的点
版本:Early Access
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