小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种人,一种应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧

小组帖子:大学四年,一个Demo

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嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日写数千的人怎么做到的,写那几页我就快枯竭了……咳咳……与高恋不同的,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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不是有这么一句话,当一个人意识到自己不再宇宙的中心时,就长大了。……莘莘学子进入游戏行业,天才需挖掘自己的才能,“优秀者”需认识自己更需认识环境。……说服力的背书,事业的放大镜,可以极大降低证明自己的成本,以攀上更高的山、搭上更快的车

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:……,迫不及待的改变自己原本的样子,这并不好,我试过,学画画时老师曾说,看过以后都忘掉,大概明白了其中的道理……好在目前不再架上绘画对于自己的不足,还是可以通过更加高效的方式及时调整

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

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大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,电的时候就自己研究怎么做游戏。……很多很多年以后,我翅膀硬了一些,选择成为一个独立游戏开发者,还是 Solo 的那种,自己负责程序,自己负责美术……所以,我最后使用模型 UV 对应贴图的颜色

Sign:DOLO开发记录 5

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『……』那你在收钱前就拒绝这笔交易啊……客服表示,『3-5天后,我们证明你的钱打给你自己后,我们会给你回复……断了效率是不是变高了不太清楚,但是心情变不爽真的。王卡的信号在这边简直烂的可怕。……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……- UI- 光在敌人和环境上的效果- 为了满足光,那么相对应所有的射击战斗的关卡都会很暗,或者需要很多视觉效果处理来支撑……有时候会比我自己制作原型来验证要更节省时间,可能玩个几分钟就说服自己要不要(或者说想不想)这么做了

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己做,自研自发。……所以还是自己尝试,找到模式套路就可以了。……第二在全球市场,每年都会出来一些案例,一些发行和中国的还是不一样

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

indienova.com/u/huanggaole/blogread/35940

这种立意不会过时的,无论传统中医还是现代医学,我们都希望医生能有一颗医者仁心,不为了一己私利糊弄病人……玩家所代表的一方,无论男主角陈天明为代表的经方派,还是女主角洛青霞为代表的时方派,均持有我们认为的正向价值……不过,目前的《本草归元录》EA版,还是有很多让我感动的点

版本:Early Access


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