Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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类似Sokpop的订阅式独立游戏开发的实验性计划 独立游戏目前在国内的开发形式很多,分类的依据无非还是钱的来源……早期的游戏的开发成本的来源,是自己的钱还是拿到了投资?或者团队成员不领工资的靠爱发电?……同样的,我也不会期待我自己的游戏能够怎样的成绩,那不是我可以决定的

橄榄球 20(Rugby 20)

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在激烈的单人和多人比赛中,无论本地还是在线畅玩,带领最优秀的国家队角逐最大的联赛奖杯:Top 14……联赛、Pro D2 联赛、英格兰橄榄球超级联赛以及 Pro 14 联赛

幻觉(hallucination - 幻觉)

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会选择从小一起长大的她?还是那位突然闯入你生活,把一切变得一团糟的她?……传闻她似乎和秘密结社“真理会”非常紧密的联系。……不过似乎他出于某种目的,被安全局派到医院里

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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这一年 2033 年。你的名字特克斯·墨菲,旧金山的私人调查员。……你受雇于一位大学教授的美丽女儿,负责揭开他死亡的真相。……当你开始调查时,你发现了科学界几个著名成员的死亡。这些死亡巧合还是有更多阴险的事情发生?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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问答请简要地介绍一下自己吧。……我觉得还是有收获的。你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程。……理工的就业率还是很可观的。香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?

Nova-2N7SZc:破月勇者游戏小技巧 掌握这些快人一步

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玩家还可以在主界面的这个位置完成新手任务,这些任务每一个都有100虚空币的奖励,完成之后就能差不多凑出两千虚空币,解锁全部阵容之后无论是自己组建阵容还是参考大神的阵容都能够更加自由的选择……活用闯关模式  目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……准备不止一套的阵容  在当前版本,比较大热的两个指挥官埃克斯特利尔和阿特拉斯,阿特拉斯稳扎稳打的运营流

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工就足够了,之后干什么行业我并不在乎……可很多游戏公司往往只要两种人,一种应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……尽管如此,我还是想试一试,试试自己的能耐,也算是一种学习吧

Griefhelm(Griefhelm)

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自己作战或者跟盆友们在局域或上线一起打。放弃你的轻松生活而来抓到你的永恒回报。……-通过對局配對可以跟你的朋友们还是对着你的朋友们一起打。-在同一个沙发跟四个人用局域打。……-漂亮的艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我的孩子们!

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……无论现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理……你最好原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

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【做效果】,而不是在绘制过程中使用肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的:……,迫不及待的改变自己原本的样子,这并不好,我试过,学画画时老师曾说,看过以后都忘掉,大概明白了其中的道理……好在目前不再架上绘画对于自己的不足,还是可以通过更加高效的方式及时调整

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