强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/game/bandit-brawler

不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Brawler)

indienova.com/steam/game/1133040

不管他说的'正常'是什么意思

强盗模拟器(Bandit Simulator)

indienova.com/game/bandit-simulator

不管他说的'正常'是什么意思

周末游戏视频集锦 #67

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-67/

意思是 TASOGARE NI NEMURU MACHI(TASOMACHI) 在昏暗的昏昏欲睡的小镇里的日文意思……迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔 24 小时候就会改变的神秘之塔

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

笔者之前做的游戏 Dog Jam 因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

笔者之前做的游戏Dog Jam因为题材比较偏门,不得不使用专有名词,“设计”,“实现”和“构思”大家都知道是什么意思……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画,怎么感觉有意思怎么来

武林尘缘

indienova.com/g/martial-destiny

刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……人,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!

涡轮压路机(Turbo Sloths)

indienova.com/steam/game/1443630

您得到机会加入传奇的“荒墟赛团”都是为了证明您是一位竞速迷 独一无二世界、完美绘图、烧红的底盘 ——……这比赛的意思是这样:把这辆笨重巨大车增高速和结束一等

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?……但我想它说明了我想表达的意思。我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?……如果你明白了它的意思,实际你会得到非常有冲击性的情感体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)