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indienova.com/steam/game/2802100
每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件
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每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件
indienova.com/game/look-inside
玩家的目标是慢慢了解他的家人, 最终,重建位于这本书第一页的完整家谱
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……对游戏有任何建议意见,请在游戏发布页留言,谢谢大家
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……最后在写这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频
indienova.com/u/taomee/blogread/28692
除了《赛尔号》页游、手游以及页游数据互通的《赛尔号经典版》等游戏发布庆典活动和更新爆料之外,淘米网络还同时公布……2009年6月12日《赛尔号》页游正式公测,历时12年运营,在如上所述的内容耕耘中,我们不难看出淘米网络对于……12周年典藏版卡牌精灵及形象全部取材自页游并结合实体卡牌特性进行开发生产
版本:Early Access
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