街机博物馆:忍者小子 2(Arcade Archives: Ninja-Kid II)

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比起《魔城冒险》,1987 年发售《阿修罗之章》增加了很多新内容,比如 31 关不重复内容,各种可以使用忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强

会员:Reguluz

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数字媒体技术在读,辣鸡程序辣鸡美术辣鸡曲作只学过Unity,程序结构乱七八糟(学过PBR流程的皮毛,干了三年皮毛编曲这个学过那个学过

咒语力量 2:巨龙风暴(SpellForce 2: Dragon Storm)

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Spellforce 2 主线故事情节发展而来全新游戏内容。……包含 11 张地图新增内容,流程长度超过 30 小时

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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开发者:Tiny Horse Games 官网:http://www.mimic-arena.com/……开发者:Visiontrick Media 官网:http://www.visiontrick.com……开发者:Berzerk Studio 官网:http://berzerkstudio.com Move

代价(Price)

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从黑暗中醒来主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……除了常规使用物品解谜外,为了避免大量独白枯燥感,将通过调查地图得到“线索”,“合成”出新线索,……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统场景制作流程有很大区别。……开发两年后,真心单机游戏开发不比网游减少多少时间(估计也是钱少原因)。因为很多流程都是从0到1。……网游很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本。下面记录下团队一些开发里程碑

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

因为角色行为本就不是可以提前确定既定流程,再加上玩家操作介入,这时候就需要有一个描述过程"订单……其实这也就是很多公司正规流程中嵌入脚本语言比如lua所要实现目的之一。……看这个官网例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要吗?

c(c)

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你进化道路上会遇到比你强大得多敌人,它们比你更快,更大,更加强壮,你能做就是用智慧来击败对手,用最简单操作打败最强敌人……你必须不断吃掉一切比你弱小东西,你必须不断打败阻挡在你面前敌人。……不用纠结复杂游戏设置,我们已经设置好一切,自动存档,默认全屏,基本上不用担心设备跑不动,你只需要体验游戏就好

11 层(11F)

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去一栋没有 11 层大楼 11 层。……11 层楼大楼第 11 层。……故事情节在父亲葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来名为 "起源 "大楼的不动产权转让证明

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……不同武器在重合时候会触发合体,合体在一起武器会受到其它武器叠加属性。……【平台】目前先准备上线微信小程序(流程通),走广告盈利

版本:Early Access


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