我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小又该是多少,房间高度通常如何,门宽度和过道宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)是大还是小?

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小又该是多少,房间高度通常如何,门宽度和过道宽度如何,等等……(战斗房间还是过道)是大还是小?·这个房间有敌人吗?他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?

痞子英雄:泰索斯遗迹(Rogue Heroes: Ruins of Tasos)

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在四地下深处,镇压泰坦巨人古老封印如今力量衰弱,泰坦巨人手下放出了各种恐怖怪物危害世界。……玩家可与好友组队,勇闯程序生成地下,探索充满秘密浩瀚世界,并击倒泰坦巨人来拯救泰索岛!……经典武器 《Rogue Heroes》经典俯瞰视角剑术战斗系统,玩家在探索泰索岛并挑战大地下

回旋镖 X(Boomerang X)

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手中回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……无论做什么,一定不要站着不动,否则你一定会被邪恶吞噬…… 为失落王国复仇在被邪恶生物损毁文明断壁残垣中奋力搏杀吧

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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商业游戏在游戏框架制定,就很难再做大改动,主要工作围绕核心内容,不断横向发展。……不过万一去成都玩一圈回来,就因为成都的低廉房租和费用真香了也说不定。……在未来可以预见一两年内是要这样走下去了

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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商业游戏在游戏框架制定,就很难再做大改动,主要工作围绕核心内容,不断横向发展。……不过万一去成都玩一圈回来,就因为成都的低廉房租和费用真香了也说不定。……在未来可以预见一两年内是要这样走下去了

JKLLIN:阿巴阿巴阿巴

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~之后还需要做东西,补全音乐音效,多语言本地化,联系发行等事宜,这一部分合作伙伴“蛇叔”……来做的。……~感兴趣游戏商务和小伙伴可以私信,我会给出蛇叔联系方式~

电脑 RPG 游戏史 #14:伊苏 - 失落的伊苏古国、死亡领主、巫术 4 - 沃德纳归来

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这款游戏规模非常,以至于被分成了两个独立游戏——第一个游戏是阿道尔寻找 Ys 《失落的伊苏古国……《苏》第一部游戏仅包含两个城镇,一个很小世界和三个地下,其中一个巨大地下占据了游戏一半左右……游戏中地牢本身基本上就是一个谜题,你必须搞清楚才能前进,或者至少生存下去

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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曾打造出陪伴了95整个青春摩尔庄园、赛尔和小花仙,要来学校找你们啦!……如果你童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就快加入我们吧……曾打造出陪伴了95整个青春摩尔庄园、赛尔和小花仙,要来学校找你们啦!

电脑 RPG 游戏史 #107:女死神、崛起

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一位叫做嘉丽(Scarlet)年轻姑娘,住在小镇圣帕夸尔。……你可以以善人、恶人、中立三种风格来进行游戏,也可以加入威尼斯公会之一,分别是战士、传令使和死灵法师……无论战斗、界面、嘉丽能力或是她选择对游戏世界影响,这些方面都可以再用几个月来打磨

版本:Early Access


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