danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS7赛季现已上线,翻开塔罗、直面宿命!

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就将与对应魔灵进行融合与魔灵融合将进入全新【守望】状态,在该状态下允许玩家控制魔灵……,才能解除【守望】状态。……省去了新角色重新设置烦恼;开放了灵砂回收,玩家可以将多余灵砂兑换成初火源质等等……在这个喜迎新春时节

Trine 系列团队新作 Shadwen 5月发售

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这一路危机四伏,Shadwen 是要展现暴力一面扫除障碍,还是用另一种方式呢?这是个问题。……这一路危机四伏,在幼小 Lily 眼前,Shadwen 是要展现暴力一面扫除障碍,还是用另一种方式呢……,SUPERHOT 发售之后更甚,人人对于其中“你动敌动,你不动不动玩法津津乐道

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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为什么点数随机?为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位

何三:钓鱼游戏-001

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unity从用4.XXX,还没有用年编号,一直到了2020版,码云上项目备份估计都不知道要用哪个……,选中的是很有历史钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单游戏……因为个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强游戏。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的我们要为不同类型武器制作不同声光特效

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

打击感一种心理层面,并非人与人真实对打,通过画面和游戏音效表现出真实打击氛围,从而给玩家大脑潜意识里形成对打的场面……大部分游戏中都会有两人互甚至多人搏斗场面,格斗游戏无可争议的是打击感最强游戏。……,打击可以分为空手、刀、剑、匕首、弓箭等,其目的我们要为不同类型武器制作不同声光特效

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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踢回来罗列给我多种问题。……1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你隐私政策,这个后来我照抄一些公司英文,改一改。……后来翻译了一堆东西过去说明情况。(最后通过了)7,不清楚游戏里龙币用处

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察位置相对方位……奇亿游戏音乐: 我们是做原创游戏音乐,音效,语音公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

会员:唯晶科技

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南京中国最多美术院校古都也是唯晶重要美术制作基地,而位于台北风雷工作室则是扮演原创游戏IP事业灵魂角色……唯晶科技在美术外包和原创游戏领域享誉盛名,目前已是大中华地区规模前三大的美术外包品牌。……注意:1、请将作品和简历打包压缩并以“名字+应聘岗位”命名一起投递;2、作品每一个环节包括:模型、

我的关卡设计流程

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这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小又该是多少,房间高度通常如何,门宽度和过道宽度如何,等等……这样可以让玩家比较容易记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型?(战斗房间还是过道)是大还是小?

版本:Early Access


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