indienova.com/steam/game/1203900
你可以以阅读的心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主的命运值,这关系到不同的结局……虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大的阴谋慢慢向她逼近,温柔的君王哥哥,傲娇的神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋的幕后黑手
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720
国外大神写的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画的苦恼
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的写一写最近对于游戏设计的一些想法吧……其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……这直接影响了设计时的游戏规模,MMO还是8小时单机流程?
indienova.com/u/toastdev/blogread/20892
这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是写一些乱七八糟的玩意……而且说到写,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发
indienova.com/steam/game/1217190
《浮世万千之前世今生》是一款独立的单机游戏,本游戏是浮世万千游戏系列中的第二款。……日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……玩法:1.传统回合制的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
想写一段剧情分支都特别费力。……第一次做游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感的某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……基本完成了人物移动的代码,及其与动画的衔接。2.
indienova.com/u/dex/blogread/800
这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去写一个关于……山海经的神话中,我最喜欢的是精卫填海,所以我打算以它为基础,写出一个全新的故事
indienova.com/groups/post/29471
开始写正式的策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)