小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

我不太喜欢和别人一起代码qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法吗?

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

,仍然是不出来。……我开始担心非人化是否发生在任何角落,最终影响我判断笔下角色行动,角色们变得不敢开玩笑,变得失去丰富色彩……不过我其实不太敢大声说这件事,我怕被否定,我怕突然冒出来一个人说"我看很多人玩过,没有作用"

Kyushu Jade

indienova.com/game/kyushu-jade

你可以以阅读心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主命运值,这关系到不同结局……虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大阴谋慢慢向她逼近,温柔君王哥哥,傲娇神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋幕后黑手

aaaaa(aaaa)

indienova.com/g/battle-of-glory

这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式,类似军团战争、英灵传说这类,玩家阵容刷兵种,刷装备对抗怪物。……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家 这是一个人做的策略类独立游戏PVE模式……目前还是一个人开发欢迎小伙伴加入, 欢迎商务大佬资助, 谢谢大家

不动即死(Move or Die)

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字如其意,Move or Die(不动即死)逼着你动起来。理论上来说,角色不动就会爆炸。……◎易于上手,节奏快速,无限欢乐不动即死……字如其意。……角色不动,就会爆炸,每轮只有20秒,Move or Die易于上手,节奏越来越快

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

一段剧情分支都特别费力。……第一次游戏嘛,而且还是业余,为就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……Pope一个人做的,说不定我自己也能做点东西?”……如果有时间,我也想一篇详细反省文分享经验

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因……Pope 一个人做的,说不定我自己也能做点东西?”……如果有时间,我也想一篇详细反省文分享经验

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限,开发初期自己查资料找到一些答案……,结束了独游开发念头...下面我了解到一些关于游戏资源网站爱给:爱给网的资源更适合做demo,商业化的话……如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改

版本:Early Access


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