九州仙玉 Kyushu jade

indienova.com/steam/game/1203900

你可以以阅读心态浏览这款游戏,不时会蹦出一些选项供你选择,而每次选择都会影响女主命运值,这关系到不同结局……虽然BE也坏不到哪里去……——————————————————————————————————————……国家正值兵戈之灾,一个巨大阴谋慢慢向她逼近,温柔君王哥哥,傲娇神鸟师傅,她应该相信谁,谁是一切阴谋幕后黑手

shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神写的双足系统确实好用。简单测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神写的双足系统,免去了制作动画苦恼

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己天性,还是随心所欲的写最近对于游戏设计一些想法吧……其实是相同道理,首先你要知道团队能力在哪里,团队能力能够支撑起什么样规模游戏开发。……这直接影响了设计时游戏规模,MMO还是8小时单机流程?

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

indienova.com/steam/game/1217190

《浮世万千之前世今生》是一款独立单机游戏,本游戏是浮世万千游戏系列中第二款。……日为朝,月为暮,卿为朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……玩法:1.传统回合制战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续发展4.独特技能修练方式

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事。……不妨把这看作“萧雨清传”下一部作品《□□□□》前传吧

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

一段剧情分支都特别费力。……第一次游戏嘛,而且还是业余,为就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我觉得这就像某些人虽然讨厌婚姻,但为了生存、安全感与归属感某些“好处”,只能学着妥协、忍受并允许让另一个人混进自己私人生活空间

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

百科不大全:《山海长歌》开发日志03

indienova.com/u/dex/blogread/800

这个不但会影响到美术方面的设计,对后续玩法也会有影响。……—————————————————————————————————大概从05年开始,我就尝试着自己去一个关于……山海经神话中,我最喜欢是精卫填海,所以我打算以它为基础,写出一个全新故事

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……在试图陈述过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们点在哪里。……脑中有很多很好很棒方向,但是加法够了要开始减法了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)