indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音外的叫做游戏音效部分……行业中提到的配音一般是指职业声优扮演的人声配音-voice,( 游戏中听到的语音,它可以是正常的人类语言的配音……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?
indienova.com/steam/game/2330040
《命运棋途》是一款扫雷+DBG式的Roguelike游戏,融合了独创的回合制战斗机制。……游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物……,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/game/chasing-light
什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……《Chasing Light》是探究一款游戏物理上的构成、并揭开人类和社会内在的七日问答过程和故事。……如果是你,你想去哪里?
indienova.com/steam/game/1118100
他是三国时期最“神秘”的武将。他被许多人誉为三国“第一”武将。……没有人知道他叫什么。没有人知道他去了哪里。他到底是谁?这一切等着你来揭晓...……·探索事件——你永远想象不到接下来会发生什么,会遭遇什么。·乐趣小游戏——伐木、采矿很无聊?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……为什么他们可以乱搞,因为他们乱搞也没有人找他们麻烦
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
核心变量是 家族名望 ,玩家养成角色的主要方向就是名望。……次要核心变量是 金钱 ,用于家族的生产循环和道具购买。……,继承权前五顺位,权重分别为 45% 25% 15% 10% 5%继承权优先计算男性,其次计算年龄,且年龄不小于
indienova.com/game/six-days-in-fallujah
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……决定权在你手中。后果也是一样
indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1
程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……决定权在你手中。后果也是一样
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051
什么时候会缩放图像?一、分辨率在游戏设置里往往有改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……显示器分辨率是指计算机显示器本身的物理分辨率。屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率。……三、地图怎么办?
版本:Early Access
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