吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景。详细不贴了。琐碎

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾都围绕游戏的。……韩国留学基本的申请和费用是怎样的呢?韩国大学最优势的地方就是便宜了!……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?

那个人一定会回来:一些文章的读后感【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36830

读了读团队协作方面的文章(我怎么横跨这么多领域) 这几天痛苦了,一直在跨专业阅读,第一天读了UI/UX……(通常见于刚学游戏开发的初学者)开始项目管理时,需要考虑 3 个主要事项。……,但是不得不承认,这个世界毕竟是看脸色的世界)7,如果有事要忙,不能回复,务必提前告知(没有社会化的大学

会员:湛兮(oXWei)

indienova.com/u/oxwei

个人网址:http://oxwei.cnGitHub: https://github.com/oxwei

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

敌人AI制作遇到很多的麻烦 这个混乱的,群魔乱舞的场面,就是由于是首次接触角色的部分,睁眼瞎,陷入了极大的麻烦中……除去之前对animator等复杂功能的不熟悉,还有角色模型导入的问题,动作的调整问题,复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形的支持不是很好。头晕中

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

No: Worse(No:Worse)

indienova.com/steam/game/2124070

很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

现实很残酷,我每一分钱都要着花!……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……六、合适会议制度开会不要频繁,也不要太不频繁

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。……*本作中含有的任何素材(包括且不限于图片,视频,音频,程序等)禁止商业使用或作为二次创作的主体使用;除此之外的任何非商业使用……,请联系制作申请授权

珀尔修斯:泰坦杀手(Perseus: Titan Slayer)

indienova.com/game/perseus-titan-slayer

幸遇宙斯、波冬、赫尔墨以及其他多位传说中的奥林匹亚人,获得他们传奇性的升级。……当你踏入地狱深渊塔耳塔洛,踏入与混乱和泰坦作战的史诗之旅中,将与成群的敌人砍杀前行。……你想怎么玩这个游戏,或者你想用什么风格,这都不重要

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)