indienova.com/groups/post/29004
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indienova.com/game/train-sim-world-3-new-journeys-s-bahn-koln-br-423
在新增时刻表中,德铁 423 型列车将服务于 S19 号线和全新的 S12 号线,运送通勤者往来于这座以大教堂闻名的城市与霍勒姆和迪伦之间……主要特征- 拥有德铁科隆城市快铁红色涂装的德铁 423 型电力动车组- 细节详尽、功能丰富的驾驶室-……与现实火车一致的性能表现和操控- 科隆—亚琛高速铁路上 3 个细节丰富且引人入胜的场景- 包含科隆—亚琛高速铁路上的全新运行时刻表
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28577
不同语言都有不同的特色,就比如就拿现在比较大众的英语和日语来说,日语全是元音,没有卷舌,发音平直不受阻碍……这种日语本身所具有的特性是中国配音演员难以模仿的,就跟中国的方言一样,一个外地人再怎么模仿都缺少了一点味道……而中文作为一种汉藏语系的孤立语,不同于印欧语系的很多具有曲折变化的语言,汉语的词汇只有一种形式
indienova.com/groups/post/29825
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……比如《RAW DATA》加入到造梦科技中,另外还购买了《Beatsaber》的线下版权,想了解一下网易影核是怎么看待……对CP来说,中国复杂的环境让他们望而却步,不知道怎么发展他们的游戏,我们希望用中国玩家两引入这部分内容
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法
版本:Early Access
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