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官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址
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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……)和一个可爱的日本人。……◎ 几个不同的结局;◎ 讽刺,十足的讽刺!
indienova.com/u/millidiage/blogread/33310
试玩版下载地址:https://store.steampowered.com/app/2191710/……QQ群:922939426 QQ群2:806833406 大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者……沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升
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obj_ player的create事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建一个Movement……与更新movement为MOVE类似,在scr_attack_state的首行,更新movement……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程和移动过程的动画是一样
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坚持了也改变了部分想法,受限于自身能力的认知,暂总结了一些自觉能自用的经验/教训如下:1、在强调玩法的游戏中也许不需要很强的故事性……4、游戏的实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划一定也要做,也要在进行途中不断修改时间表……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程
版本:Early Access
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