小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里内容游戏名字……活动详细规则见:https://bbs.evkworld.cn/topic/1084/(转发自:原日志地址

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

indienova.com/game/my-russian-trip

三个有着不同梦想迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大冒险已经开始了.……)和个可爱的日本人。……◎ 几个不同结局;◎ 讽刺,十足的讽刺!

国庆玩玩 PICO-8 (Part 2)

indienova.com/indie-game-news/october-1st-pico-8-game-2/

这个版本只有关,但是有着跟原作媲美的伪 3D FPS 效果,怎么玩儿我想应该不用多说了,在资源紧张……,那么就可以扩散并繁殖更多病毒--- 如何再生 ---每次扩散都会用掉个屏幕最下行目标如果需要的话……、转换或以本作品基础进行创作在任何用途下,甚至商业目的

MILLIDIA:命运挽歌试玩版已上架STEAM

indienova.com/u/millidiage/blogread/33310

试玩版下载地址:https://store.steampowered.com/app/2191710/……QQ群:922939426 QQ群2:806833406 大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),名酷爱游戏独狼游戏开发者……沉寂了近半年时间,直在做独立游戏《命运挽歌》优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前相比有质提升

近期慈善包汇总 July 16

indienova.com/indie-game-news/bundle-collection-july-16/

现在游戏慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏不同组合,新入包游戏数量总不是很多,所以我们打算定期下汇总……现在游戏慈善包越来越多,但是大部分都是之前进包游戏不同组合,新入包游戏数量总不是很多,所以我们打算定期下汇总……Rhythm Destruction(节奏破坏)Dysan the ShapeshifterMillie(千探险

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

indienova.com/indie-game-news/gene-ai-game-jam-2023/

人工智能(AI)直以来都是技术探索前沿领域,也是现代游戏工业中不可或缺的一环,不论是追溯到 1980……注意查看线下站点的地址、开放时间、设施、开发说明等,般线下站点参与通过后是可以到线下站点进行实地开发……开源模型库支持合作方:HuggingFace简介:Hugging Face 是个针对人工智能开源平台

仙途轮回2

indienova.com/g/xtlh

聊天交友,寻找在仙侠道路半,夫妻副本,携手共进 聊天交友,寻找在仙侠道路半,夫妻副本,携手共进……3DMMORPG 专服安卓容量:367MBIOS容量:432MB核心玩法:跨服巅峰对决题材:爆裂高清画质仙侠手游巨作仙途轮回……2安卓苹果手机游戏通用下载地址:http://s.8wan.com/H3AGDQ?

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

额外次级纹理,用于标记精灵里需要发光部分。……额外次级纹理,用于标记精灵里需要发光部分。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

obj_ playercreate事件中:其中facing变量已有,所以需要再创建个Movement……与更新movementMOVE类似,在scr_attack_state首行,更新movement……对应修改下面的代码然后在scr_dash_state中也将movement =MOVE,因为冲锋过程和移动过程动画是

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

坚持了也改变了部分想法,受限于自身能力认知,暂总结了些自觉能自用经验/教训如下:1、在强调玩法游戏中也许不需要很强故事性……4、游戏实际开发时间比计划时间要长非常多,但时间管理、任务计划定也要做,也要在进行途中不断修改时间表……开始是从GameMaker Studio入门,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)