taomee:《小花仙》12周年庆典倒计时!版本剧透首揭帷幕

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《小花仙》页游全新游戏官网即将上线12年是个圆满的年轮,《小花仙》页游也迎来了久违的贺岁焕新。……在12周年庆中,我们为《小花仙》页游官网设计了全新的视觉展示及功能调优,可更换的主题背景更是为花仙带来极为沉浸的游戏体验……,让我们起期待全新游戏官网于拉贝尔大陆上线

会员:VIvi

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部主机SFC 是爸爸送的生日礼物,从此与游戏结下了不解缘。喜欢玩游戏,也渴望做游戏。……大学毕业后,由于香港游戏开发公司稀缺,于是只身前往国内,投身游戏开发,希望能够获取更多经验。……认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

【旧译】游戏研究,第一年

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2001-2002 学年大学中也第次提供了游戏研究的学术化课程,学术界开始用严谨的方式去审视电子游戏在文化领域的价值……从任天堂封闭的生态系统到网络的开源游戏社区; 游戏研究必须研究两者; 认为“任天堂- 好莱坞”工业园区将统治是错误的……然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了种更好的分配机制,很少有文本实际发挥了这种的非线性的可能性

yishalee:学习日志:功夫

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他的击打特效是作为个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

小组帖子:学习日志:功夫

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他的击打特效是作为个obj调用的。收招时如何判断刚才出的是哪招?……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时

脑力锻炼:携带版(Nouryoku Trainer Portable)

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大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳力トレーナー ポータブル, Touhoku Daigaku

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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切都交給女主角,享受充滿愛和親情的生活!………在校跟當老師的繼姐……回家跟充滿包容心的美人媽媽……邊受到砰然心跳管理所度過的日常生活……這麼非日常的生活就在這裡……""雖然是位精明幹練的老師,在家卻是常出現忘忘西的脫線舉動

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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作为个美术出身的单人团队,虚幻引擎4(UE4)的蓝图系统对于这款游戏大有助力。……FounderTomasz Dzierza 将分享关于 2018 Pirate Jam 的经验,他基于“干预”这一比赛主题开发了款名为……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书、联合作品开发、游戏进修与生涯指导等

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第个学期去韩语课……我觉得这个课比较类似于美国的大一大二课程,也是以桌游为基础的我们系还有游戏学概论,game design……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国

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