【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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每期节目,他都会挑选款标志性游戏,回顾它的历史,剖析它最具革命性的特点,并讲讲它对后来者的影响。……喜欢视频的朋友们可以去他的Patreon 页面支持下。原视频地址B 站地址《太空侵略者》的贡献

小组帖子:【Daily Free】There You Go 体素版本 Cube Escape

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发起:Humble Ray There You Go 是个只有15分钟左右流程的小型解谜游戏,类似经典系列……Cube Escape,玩家在个方形房间内,需要旋转房间寻找可交互的物品。……pan.baidu.com/s/1kUXB8IN 密码: efqx (此为 WIN 64位版本,需要先进行安装)地址

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋游戏开发过程中我做过的蠢事……【某游戏】是世界上首屈指的第人称射击游戏,距它上市已经有九个年头了。……明年我们便会进行第次更新,若贵公司同意的话,『不动则死』将会是第批出现在我们八百多万玩家面前的游戏视频中提到的安装包

小组帖子:Pixel art tutorial - shading / textures + examples

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发起:Pixels by UszatyArbuz(转发自:原日志地址) eastecho: 有用!……solyleo: 这个好, 赞个!(偷偷收走)

小组帖子:独立游戏团队寻找美术

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发起:三页 独立游戏团队寻找美术项目地址:https://indienova.com/g/jiri团队美术因为个人原因……前期线上合作段时间,后期团队全职线下开发。……外包给我的话会很优惠给你。 三页: @蝎子#1 外包也可以,加qq联系下

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93317

发起:土² ———————————————————————————★《GAMETOPIA》其实这是个是通过前期录制加视频后期制作而成的个伪实况视频短片……,完整的游戏包体并不存在,是个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想……:《Gametopia》的灵感来源于诸多游戏影视作品,是以个第人称步行模拟游戏为主的视频短片,主要讲述了玩家和游戏中的人工智能导航在名作者创作的名为游戏乌托邦的世界中展开冒险

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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视频是用MUGEN的用于演示战斗效果,素材较完整后再换引擎。……寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会上架也没有酬劳),想起来这个游戏的朋友请注明来意加我QQ……:2254466854 (转发自:原日志地址

小组帖子:LD46: Slugball

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你是个史莱姆球样的东西。别让他们死掉了。……ldjam.com/events/ludum-dare/46/slugball moonagent: 地址不太对……之前写的太匆忙地址复制错了hh Wxzuir: 游戏太棒了!解密机制和关卡设计结合的非常好!

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就个话题……、种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

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