诺娃独立游戏通讯 2025-#27

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但看着自成一格的作品完整呈现时,一切创作中的挣扎都是值得的。……游戏动画师岗位职责:1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内 3D 角色/敌人的动画资产(包括但不限于角色的基础动作……岗位要求:1、2 年以上 3D 游戏动画从业经验或者高潜力的校招生;2、有虚幻引擎动画蓝图的经验;3、

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102568

Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102570

Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习过……3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习过UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验

街霸 30 周年收藏版(Street Fighter 30th Anniversary Collection)

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这是首次在主机和 PC 上发布街机版 12 人《Street Fighter》纪念合集,包括四款开创性作品……Fighter》过去30年的发展 – 获知《Street Fighter》制作人员、在角色查看器中观看动画……、浏览未公开的设计文档,从而更好地了解随系列作品诞生的格斗勇士

超·Zero(Super·Zero)

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人工智能机器人成长之旅 作品简介(设计的目标、意义,关键技术,作品特色):目标与意义:整体以RPG风格类游戏来阐述人工智能……Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe Flash等为人设、场景、地图、动作和动画等的主要设计制作与合成导出……作品特色:画面整洁明了,美术风格为2D扁平化风格

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·伯顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了伯顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……·沃森的田野录音等作品中获得了灵感

天旋地转(Descent)

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《天旋地转(Descent)》是 Interplay 于 1994 年在欧洲发行的 3D 第一人称空战射击游戏……这款游戏使用了当时相当先进的真 3D 模型,因为此前流行的均为伪 3D,真 3D 的引擎数量很少。……“人”称,所以将空战射击做成真 3D 的还是很新鲜,因此在游戏历史上也算是较为知名的作品

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

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本作发售的同年宣布“真影”动画化企划进行中,并于翌年 1 月 6 日开始播放。……以战斗部分为例,除了出场、忍转身、服装破坏与使用秘传忍法的动画3D 功能外,其馀一般战斗部分系统会强制关闭……3D 功能

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #3:幻想乡中的幻想乡

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“东方”到底是什么,许多言论甚至还颇令熟悉的粉丝们忌讳:「“东方”是一个动漫作品」,「“东方”到底什么时候才要动画化……搞复仇者联盟都暂时征召不了蜘蛛人与 X 战警的年代啊);二来由于资讯的发达,创作技术变成门槛下降许多,举凡文字写作乃至制作 3D……(因为他看到打上“东方”字样的作品都是漫画和动画),他也可能是特别对“东方”某几个社团的音乐作品有研究的人

火影忍者:终极风暴羁绊(Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections)

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■ 以超越动画水准重新编辑鸣人与佐助的故事“终极风暴”系列中,以动画截图与“终极风暴开发团队全力打造的原作体验战斗……漩涡慕留人在火红的网路游戏“忍者英雄”中与一名少女相遇,最后却卷入影响全忍界的大战……请体验再次集合的终极风暴开发团队的作品……,超越动画演出的原创剧情

版本:Early Access


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