笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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反而是一些并不刻意包装为“教育游戏”的游戏,其部分游戏设计使之具有教育价值。……他展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……是令它们成为优秀游戏的那部分游戏设计使之具有教育价值

学会玩 1:水果收集(Learn to Play Vol. 1: Fruit Collect)

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《Fruit Collect》是一款专为年轻玩家设计的简单游戏,是迈入精彩电子游戏世界的第一步

优米雅的炼金工房 季票(Atelier Yumia Season Pass)

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“季票所含内容”特典共19项①[季票购入特典]优米雅的炼金工房 另类色组合包含优米雅、芙拉米、维克多……、艾菈、鲁格、妮娜、蕾妮雅的另类色(芙拉米为火焰的颜色)。……※在解锁建装功能并设置试衣间后,即可更换服装与色(该角色必须在队伍中)

魔星迷踪(Paladin's Quest)

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进入塔内,Chezni 很快就会了解到沉睡在那里一万年的机器 Dal Gren

历史巨轮(Through the Ages)

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历史巨轮官方电子版,由 BGG 当前排名第三的,Vlaada Chvátil 设计的经典策略类桌面游戏改编……- 可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。 - 运用不同战略享受单人挑战。……此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。"

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我们先回到电子游戏这个概念。……这个问题不是要游戏爱好者去说服别人的,游戏可以是艺术,也可以不是艺术。绘画一定是艺术?……拿在《纽约客》上游戏评论的Tom Bissell的话说:电子游戏是我们这个时代最年轻、同时越来越成为主流的流行艺术形式

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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我问他是否在设计时都会考虑电子版本的呈现,他认为这几乎是必然的。这是他目前非常认可的生存策略。……别人投资的是你的产品,要看到的是产品的素质和潜力。”朱冬峻说。关于创业故事他并没有讲太多。……三年下来,最大的收获是成长,不只是桌游设计方面

为神经多样性儿童创造的游戏

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《Mightier》 中一个游戏场景/图片: Mightier 官社交技能情绪控制只是社交技能中的一项……有些患孤独症的孩子无法与别人进行你一句我一句的对话。……许多功能性的严肃游戏都带有明确的设计目标,设计者往往需要从零开始探索,以实现跨领域、寓教于乐地应用

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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马力欧之父宫本茂曾经甚至表示,《太空侵略者》的 AI 敌人系统是彻底改变电子游戏行业的设计之一。……自此,已经不会再有人质疑 AI 在电子游戏领域的重要地位,每一位游戏开发者或设计师都会重视其作品的 AI……那么在电子游戏领域如何防止技术的滥用,如何在节省开发成本的同时保证精妙的关卡设计与“人味儿”?

在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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马力欧之父宫本茂曾经甚至表示,《太空侵略者》的 AI 敌人系统是彻底改变电子游戏行业的设计之一。……自此,已经不会再有人质疑 AI 在电子游戏领域的重要地位,每一位游戏开发者或设计师都会重视其作品的 AI……那么在电子游戏领域如何防止技术的滥用,如何在节省开发成本的同时保证精妙的关卡设计与“人味儿”?

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