Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否指定的对象存在……正因为房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发

诺娃独立游戏通讯 2022-#45

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-45/

indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……他们后来怎么了,而记忆中的那个女孩现在又在哪里?这一切将由玩家自己游戏中去寻找答案。……Unity3D 程序员寻找团队收留来自:WittyDoma地处江苏无锡,一直一个独立游戏的念头,年轻气盛的时候也开过两次工作室

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了。……我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品、资源,一旦了解了这些物品、资源的作用……,对我自己来说基本上没什么可玩性

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55821

发起:ZORZ 本人常住地深圳与广州,有意向长期从事游戏行业,目前有一个游戏企划并在组件团队中。……兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢

茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/11589

想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自上一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……43把A牌用的138差不多赚了回来主角所在的初始联赛下面又加了个低级别联赛,一来这样玩家就有机会降级了……给低级别小地下城的优势就是“因为所在的地方附近人多,很多人会以‘离家近’这个理由加入”

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

到今天任务进度 54/87 。春节期间把工作室(Hey, Algo)的 blog独立站 建好了。……之所以建一个独立blog站,主要考虑到更方便,毕竟独立站没什么限制,比第三方blog方便多了。……然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块

Lefland:[Lef]随笔杂记

indienova.com/u/lefland/blogread/8196

一个某次GJ上认识的朋友生了很重的病,我想去看她,又不知道我能做些什么。……我们忙着游戏,忙着设计,忙着玩。将自己丢进这世间本不存在之物。……喜欢深圳这个城市,更多的是因为喜欢它的包容,包容你所来,包容你所去,包容你生活的方式

「美音帮」版权音乐meiyinbang.com:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

indienova.com/u/mGvYu6asy38928/blogread/33836

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