销毁完成(RAZED)

indienova.com/steam/game/726710

一旦充能过低,你就会和你的鞋子一切在轰隆一声爆炸中化为乌有……"《销毁完成》是一款快如闪电的单人平台跑酷游戏……在线排行榜以及幽灵数据挑战在线排行榜上的高手玩家,在游戏的异步模式中与好友的幽灵数据同台竞技。……挑战失败的话可以即刻重来。只需按下重开按钮,就能马上返回赛道起点,无需任何加载时间

Meeting in the Flesh

indienova.com/game/meeting-in-the-flesh

features romantic scenes that can be toggled between a PG

Johnny

indienova.com/game/johnny

Kimberly Kubus and Sparlatacus, under his label of PG

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009

afdian.net/@Bitca- Q群: 828762202- 奶牛关开发日志: http://t.cn……/EPh4D4R (indienova同步更新)- 作者微博:https://weibo.com/u/……比如熔岩.- 战斗方式主题.- 情境主题,比如我既然设计了金属猿这种敌人,所以我想可以做一个很多高楼平台的房间

简单滚动(Simple Rolling)

indienova.com/g/Balloftoy

创造模式:创造模式有24个地图存档栏位(后续可更新更多)。……一共4个场景可选(后续可更新更多),可以自定义地图名称,并且一共有6大类150+(可更新更多)的物件机关可供选择……pwd=fm63 提取码:fm63

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……产生一个单位,然后玩家必须花费点数去放置一些棋子,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败……棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击N次才会被消灭的设定如车,攻击一直线的怪物

Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System | 数据驱动基础教程 Part 5

indienova.com/indie-game-development/ryan-unity-ui-toolkit-tutorials-8/

主要内容学习如何使用 UI Toolkit 的 Manipulator 操纵器以及事件系统来实现角色数据面板的动态更新……Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System……| 数据驱动基础教程 Part 5

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595

即 “ 看起来需要额外费力,但又似乎没太大必要” 的感觉一直萦绕其上。……年1月1日(UTC/GMT的午夜)开始所经过的秒数,你可以通过https://www.extool.cn……15日并无数据更新(因为当日无数据,则不返回对应的date项)即可知,在15日那天,这进入第一章的13

洛里斯杨远:每月更新汇总 5月

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33846

从4月11号 到 5月27号 所有的更新内容如下主要更新新增3种互动新增 看书(学习)/文案(工作)/……)新增插件 EdgeTTS桌宠说话的时候附带语音,使用EdgeTTS生成默认高兴状态新的说话动作其余更新写好了所有数据计算的功能……,但是因为吃东西没做,所以没实装学习/工作相关的计算和显示框修复重复加载导致的GDI报错UI更新/一些

超级机器人大战Y(SUPER ROBOT WARS Y)

indienova.com/steam/game/1909950

※增益技能程序①:「PG:前置支援:加速」(出击时附加精神指令「加速」。……增益技能程序②:「PG:前置支援:努力」(出击时附加精神指令「努力」。……此外,更追加了女主角或配角等直接参与战斗的角色,也能够获得活跃、成长的「辅助连结」系统等全新要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)