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第144周以及版本更新20231110大家好,欢迎来到本周的开发日志。……为了避免剧透,我还是穿越回名为现实的世界来说一下开发背后的故事吧。战争,战争从未改变。……(她依然会对你做背景调查,确保你适合作为主人。)
indienova.com/groups/post/2229
主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始做这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈
indienova.com/groups/post/30012
发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备做PC游戏。……做过海外市场调研,玩家意向不错,都是买爆,买买买的意向
indienova.com/steam/game/795420
开发:Spooky Doorway 。用鼠尾草净化房间,带上旅行装通灵板,再次进入双湖城吧。……在像素化的世界中,与麦奎因侦探一起探索六个令人毛骨悚然的案件,冒着生命危险闯过重重迷雾,破解笼罩在这座城市上方的可怕谜团……如果深夜听到碰撞声,突然感觉背后发冷,或者发现任何不对劲,弗朗西斯·麦奎因侦探一定会从天而降
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……@2055358240#0 和其他独立游戏开发者比起来其实你已经很棒了
indienova.com/groups/post/2238
主持人:您如何理解“功能游戏”这个概念,开发和推广功能游戏是否意味着完全放弃商业考量?……主持人:除了买量外,我们看到行业很多公司都在做市场营销,包括内容营销,KOL营销等等,然而真正做的好的成功的案例不多……我们可以看到,现在的厂商已经开始往这个方向转型,对于很多团队来讲,以前以这种低俗的、或者以买量的方式去做市场或发行
indienova.com/groups/post/102334
发起:Rac3o3n 本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学习了三年翻译。……希望有游戏开发者愿意合作
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开发:SHI MINGKAI。发行:SHI MINGKAI。发行日期:2024-12-26。……一款模拟中国大学校园的游戏,玩家必须使用场景道具才能在这所现代大学中生存。……游戏包含基本的人物移动和驾驶系统,包含各式车辆供玩家选择;一座完整还原的大学场景,分为若干场所,包括体育场
版本:Early Access
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