indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/xiuzhen-world-2
你喜欢高攻击?高防御?高反伤?还是高爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤
indienova.com/u/wb-3262141765
辐射4玩家-JO厨-高数作战中。 微博:废土型言午
indienova.com/u/wzj998/blogread/11257
1.19.121.AI会疾跑了2.修复了高Ping弓箭连射Bug
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
FPS操作维度多频率高,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……首先优化非IP用户上手门槛高的问题。……红海市场用户属性越来越繁杂,新进算法优化用户需求的界定,从而达到因人而异的高留存效果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝高光模型的主高光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑
indienova.com/steam/game/1852130
电影式慢动作——游戏中的高光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个高光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)