Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

修真世界 2(Xiuzhen World 2)

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你喜欢攻击?防御?反伤?还是爆率?还有吸血、反伤、攻速、闪避、命中、减伤

会员:废土型言午

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辐射4玩家-JO厨-数作战中。 微博:废土型言午

我 自 己:1.19.12

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1.19.121.AI会疾跑了2.修复了Ping弓箭连射Bug

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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FPS操作维度多频率,操作教学需要精细拆解并循序渐进。……首先优化非IP用户上手门槛的问题。……红海市场用户属性越来越繁杂,新进算法优化用户需求的界定,从而达到因人而异的留存效果

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样,……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来近似……并且像图中所示那样,我们其实只非常粗略地计算了完整发丝光模型的主光,即反射部分,还有更多的散射项没有考虑

国产独立游戏《微观战争》筹款成功

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虽然一直未曾推出正式版本,但很多关注独立游戏的朋友可能都曾有所耳闻,这就是《微观战争(Insecters War)(官网……引擎制作的横版塔防动作类游戏,塔防模式及个人角色扮演的横版即时战略游戏,混合的游戏风格塑造了一个可玩性非常的游戏……/orange030微观战争微博:http://weibo.com/insecterswar微观战争官网

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

indienova.com/g/TheAdventurerandHisBackpack

每种怪物都有自己的特点,有些物理攻击,有些魔法防御,玩家通过更换不同的装备以最小的损失来解决怪物

机器人战车大战(Robot chariot battle)

indienova.com/steam/game/1852130

电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

版本:Early Access


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