indienova.com/game/oxenfree-ii-lost-signals
询问信息、与当地人联系,或完全忽略他们。你的对话由你决定,并将影响故事的发展。……他们是想要联系鬼魂吗? 聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人
indienova.com/groups/post/103136
: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团买课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样……(直接联系他见微博就行), 联系我相当于多一部分返利费. 我的qq是 312254939.
indienova.com/steam/game/2412640
托利亚成为了某个可怕事件的目击者,因此停止了联系,并最终消失了。……找出您的兄弟去了哪里
indienova.com/steam/game/3123920
没有明确的任务指引,也没有箭头告诉你该往哪里走。……表象往往虚假:每一次发现都可能揭示意想不到的联系,解锁那些等待你发现的秘密
indienova.com/groups/post/1208
中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。没有提前优化。……比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的……会有两个体验上的问题,一个是要等新闻,这段时间很难熬,第二,等到了新闻,还要去找人,除非能记住,对记忆的考核有点高
indienova.com/u/jagttt/blogread/8261
点击快捷购买栏里的物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示买活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值的功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能买某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面
indienova.com/u/horace/blogread/4487
在拜读完高先生关于游戏关卡设计的理论后,我忽然对游戏的另一个方面,剧情,产生了新的理解。……高先生的文章有提到,关卡的难度设计一般地遵循由易而难的过程,后面的难的挑战,其组成元素则来自先前的容易的挑战……玩家所面临的挑战,正是理解接受该世界观下全新的的概念(或者在概念之间建立联系)的过程
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
indienova.com/steam/game/2650570
开发:LV HANJIAN 。无限轮回的杀戮之旅,带着伙伴一起生存下去。……写在前言:《Main Deity Space》是我人生第一次做游戏。……愿意支持我的,可以买正式版,非常感谢
版本:Early Access
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