indienova.com/groups/post/103548
(转发自:原日志地址) 像素罐头FF1: 哈哈哈哈哈~神金!!这游戏没点精神疾病怕是做不出来
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……因为年代感强烈,和画面的契合度非常高。……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址
indienova.com/groups/post/78344
://github.com/PCSX2/pcsx2官方网站:https://pcsx2.net/下载地址……://github.com/RPCS3/rpcs3官方网站:https://rpcs3.net/下载地址……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/game/game-cycle
Game Cycle 是一个带有故事元素的仿复古软件集!你的任务是确保即将发行的游戏符合规范
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
indienova.com/game/astlibra-revision
ASTLIBRA Revision, 神之天平:活过的证明。发行日期:2022-10-13。……探索・多个章节构成的长篇故事・充满魄力的巨大 Boss 战・大量稀有装备待你发掘 多重强化要素・爽快且高自由度的战斗
indienova.com/groups/post/33559
复制到精灵内存地址0。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
复制到精灵内存地址0。……-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
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