indienova.com/groups/42
游戏美术们学编程,技术们学美术的地方
indienova.com/groups/post/101314
找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足
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找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事,而不是追着模仿成功的案例,许多文字游戏叙事还没上世纪日本……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足
indienova.com/steam/game/1570020
《极限脱出》作者打越钢太郎亲自执笔,《弹丸论破》小高和刚担任创意总监,“梦之队”冒险旅程由此开启。……- 涵盖日本各地名胜- 意想不到的情节发展 ・概要在东京的一所小学里,有一个名为“干劲十足“的社团,成员皆为从日本各地来的怪孩子
indienova.com/steam/game/2307160
游玩时间:20小时~故事大纲──这是发生在仅仅一个季节裡的故事──南逢濑町是日本数一数二的豪雪地区,同时人口密度之低也是日本数一数二……高萩香子是从都市转学来的学妹。其实她也是儿时玩伴之一,但所有人都忘了这件事
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
你扮演的是总督察 Totsukawa,一个由日本推理小说作家 Kyoutarou Nishimura(……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……与高恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
unity、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:高模……Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
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微信:李秀厉
版本:Early Access
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