淹没(Overwhelm)

indienova.com/game/overwhelm

游戏流程不长,但是难度非常。……除了主角生命有限以外,“一碰即死”这种只有老游戏才有的设计也给玩家带来了很大挑战性

高尔夫循环(Golf Loop)

indienova.com/game/golf-loop

爾夫循環。发行日期:2025-01-25。深入高尔夫循环的轻松又充满挑战的世界!……这款游戏拥有华丽的简约设计和令人上瘾的游戏玩法,将高尔夫的乐趣带到您的指尖

大江湖 - 苍龙与白鸟(大江湖之苍龙与白鸟)

indienova.com/steam/game/1407450

的四位绝世高手……【怀旧像素风中式武侠RPG】SFC、MD时代的Q版像素风,结合宋代水墨画进行的场景设计……【自由度探索大地图】参考真实古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,众多江湖门派……、古代城镇、迷宫古道散布其中,不必按固定路线,天海阔任你闯荡,去探索未知的江湖世界

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏哪里去了/各有千秋对于独立

德国长途客车模拟(Fernbus Simulator)

indienova.com/steam/game/427100

作为客车司机的您,要迎接施工现场,交通拥堵和意外事故等挑战,请跟上时间表,准点到达。……多特蒙德Dortmund能在夜间开车客车司机能够离开客车广泛的评测工具符合原始的乘客信息有交通堵塞,事故和施工现场司机售票自由游玩模式自定义涂装已经在开发中的第一个

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组:个人游戏美术承接游戏美术外包(创建人:31888950)

indienova.com/groups/1589

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……请注明“游资

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#8

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35758

协助运维:搭建在线(局域)查看 RP 原型工具。协助运维:搭建在线(局域)测试工具链。……策划:原型设计:优化 SLG 战斗全流程交互设计(75% 完成)。原型设计:完善对话场景原型。……UI 界面设计:完善背包界面设计。UI 界面设计:提升人物相关界面的设计质量

分贝块:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/7907

代表作:《少年锦衣卫》动画音效设计、音频后期;西山居游戏《少女咖啡枪》配乐;黄许镇地方宣传片;壹元文化……《爸妈早知道》、《清明节》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,QQ:3004708791,电话:18108253819

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)