小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后程序练习。……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后程序练习。……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后程序练习。……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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所以选择了MagicaVoxel,结合max做好2uv导入ue4引擎实现场景的实时化,暂时只做了一个室内小场景……也很喜欢这款游戏,随着年纪越来越大,越来越怀念儿时的那些时光,希望能将场景越做越完善,然后程序练习。……算是开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次的效果不是特别满意

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……使用 dropdown_create(); 函数创建下拉选择器并设定位置、宽、选项数组、脚本函数、参数数组……、初始索引以及行,参数数组的第一个值为默认选项的索引

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

RPG Developer Bakin Leafy Lodge

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同时,资源包内还提供了适用于室内的各类温暖色调的内装模型,可以营造出令人放松、舒适的空间

Pax Dei Founder's Pack: Artisan Upgrade

indienova.com/steam/game/2919390

将“猎人小屋”添加到制作选项中:7 种独家配方(猎人桌、长凳、祝福三联壁毯、吊灯和弯角杯),为室内增添光彩

动物之森:幸福之家设计师(Animal Crossing: Happy Home Designer)

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参与设计的过程中,玩家会被要求设计所必须的物品,按要求设置好对应的物品后,还可以实际让对应的人物前往你设计好的室内进行现场模拟

甜蜜家园:寻找 - 收藏版(Sweet Home: Look and Find - Collector's Edition)

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- 8 个新迷你游戏 - 配有各种室内装潢的公寓

版本:Early Access


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