往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

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最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……德纳大佬说过,程序是门艺术,可惜这么多年从未让代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备关注……(预约量200W+)、口碑(Tap评分9.3分)。……我们希望你是:狂热的游戏爱好者、个性的艺术家、可靠的伙伴、生活的钻研者

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备关注……(预约量200W+)、口碑(Tap评分9.3分)。……我们希望你是:狂热的游戏爱好者、个性的艺术家、可靠的伙伴、生活的钻研者

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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项目简介:《霓虹深渊:无限》是一款横版动作地牢rogue游戏,是年度TapTap重点独占产品,具备关注……(预约量200W+)、口碑(Tap评分9.3分)。……我们希望你是:狂热的游戏爱好者、个性的艺术家、可靠的伙伴、生活的钻研者

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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Unity高级产品经理——游戏策划Peter KnudsonEA 等著名游戏公司十余年工作经验斯坦福大学机械工程学院客座教授……——设计思维Michael Barry哈佛大学学院及加州大学哈斯商学院客座讲师除了大咖授课,行程中的……workshop 作业均有 EA、暴雪的大咖讲师现场指导,做好大咖思想碰撞的准备吧!

持猫少女凯蒂(Kaidi, armed with a cat)

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持猫jk少女袋鼠互殴为哪般!……体会澳洲动物原汁原味的热情和强壮,雕游戏给你一个误会澳洲生活的机会!……或者至少听说过澳洲沙雕动物的传说,比如肌肉袋鼠?持猫jk少女袋鼠互殴为哪般!

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-03

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右键取消选择中间按住移动镜头数值设定小型战舰移动范围大,攻击力低生命值低,攻击距离近行星级战舰移动范围中等,攻击力生命值……,攻击距离近恒星级战舰移动范围小,生命值,续航能力强游戏数值整体印象战舰移动范围大,攻击距离远,战舰的攻击距离往往会超过侦查距离战舰生命值远大于攻击力

大作是电子游戏的未来吗?

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高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……这种追求大主播垂青的开发心态,极大地改变了游戏的营销与设计方式,不过这个话题太大,不展开谈了。……高艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

Tigerone:游戏设计学习索引

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unity、虚幻引擎、RPG制作大师、laya(H5小游戏)7、建模软件(有些也能用于制作动画、特效)3D:模……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍。……13、网易游戏学院,https://game.academy.163.com/。14、贴吧里的大神

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