继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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但要成为「仿魂系列」游戏,实务上可能有几个严格而直观的条件。例如:困难却不刁难的难度预设。……你可以把它看做2D 版《黑暗之魂》或2D 仿魂系列游戏。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

【译介】宫崎英高将死亡视为特色,而非问题

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宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……宫崎英创造出了本世纪最难的几款游戏。……但宫崎英自视为管理者中的异类:他像一个人类学家一样观察公司的首席执行,还会开玩笑说,他会以其为灵感创作怪物

奇亿音乐:游戏音乐制作中必要的创作条件

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三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头

以太元素(Aether)

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样本游戏:- 生存模式- 8种元素- 42+ 技能- 20+ 敌人变体- 3种地图- 80+ 遗物早期访问

Genopanic: Prologue

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战斗样本 - 参与一场激动人心的Boss战,展示了动态的战斗系统

王子互动(Prince Interactive)

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本游戏中包含数百个音乐样本、演唱会视频剪辑和互动对象,其中许多提供了 Prince 职业生涯、音乐专辑

物种:未知(Species: Unknown)

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样本是从不断增长的恐怖怪物名单中程序化挑选出来的。每只怪物都有独特的行为、狩猎模式、优势和劣势

堕梦(Dolmen)

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你的任务是要取回一种带有极独特属性的水晶样本,也就是所谓的“堕梦”

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-03

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右键取消选择中间按住移动镜头数值设定小型战舰移动范围大,攻击力低生命值低,攻击距离近行星级战舰移动范围中等,攻击力生命值……,攻击距离近恒星级战舰移动范围小,生命值,续航能力强游戏数值整体印象战舰移动范围大,攻击距离远,战舰的攻击距离往往会超过侦查距离战舰生命值远大于攻击力

版本:Early Access


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