indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
但是理论也不是一点用都没有,如果你随便看理论书的时候发现可以跟游戏设计中的某个环节对应起来,给你启发,……至于更加细致的理论,基本上没有特别要读的必要,像德里达,罗兰·巴特这种本身语言就写的很抽象的作家,除非打算一辈子研究这玩意……,基本上不怎么会读
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
indienova.com/game/synth-riders
它将带你进入一个由霓虹复古风格和科技色彩的未来主义共同组成的赛博朋客世界中,其中还不乏包括来自世界各地顶级的合成波音乐艺术家与舞台音乐家带来的音乐艺术作品……这些节奏音符的设计灵感都是结合歌曲中的节拍所设计,玩家击打时的动作也能相应的变化为一种舞蹈动作,这是也是我们想让游戏与健身相结合的一种锻炼方式……◎ 在线玩家排行榜◎ YUR 健体记录档案系统(跟踪卡路里消耗情况)◎ 官方节奏创意工坊编辑器◎ 虚拟人偶系统
indienova.com/groups/post/43666
发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站……这样贴心的设计让候车的乘客们,能够保持轻松的状态,直到被车站“唤醒”
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-ambusher-pack
- 奎斯特红色专业电子仿声哨:能远程呼唤猎物到特定地点从而获得狩猎优势。……- 莫拉迪 1894 步枪:体验与左轮手枪共用弹药的现代化枪支设计。……- 斯滕贝格可拆卸反曲弓:利用斯滕贝格可拆卸反曲弓悄无声息地猎取猎物
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。……moonagent: 动画和文案怎么样?
indienova.com/steam/game/2593930
在本次更新中,挖掘有关当地人物和原生海洋生物的新故事。最棒的地方?……将水族馆的鱼缸从满是污垢的包围恢复为宁静的海生展示区,并将卡尔德拉大学的研究潜艇“罗迪·C·生命号”船体上的藤壶冲掉时……,那里拥有新的人物、地点和故事
版本:Early Access
总页数:50
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