indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
这个是你绳子是否有物理效果、有碰撞效果等的关键物体。……属性如下:很简单,只需要指定要控制的是哪条绳子即可。怎么创建呢?点击这个按钮即可。……说实话,在Unity里调Joint组件的参数确实不是一件容易的事,加上网上没有比较“正规”的教程,因此这个应该是非常干货的内容了
indienova.com/u/kierra/blogread/34632
无论你是音频爱好者,或是一位充满热情的新人小白,又或者是游戏行业其他岗位的从业者,都可以在温影学习目前最先进的……师资介绍翘一上海温哥华电影学院产业导师游戏音乐设计师毕业于美国匹兹堡大学材料科学与工程(声学材料方向)……;对学习充满热情,敢于向前辈提问;有良好的态度,能接受不同的反馈和多次迭代;对什么是好的声音有一个基本了解快请加入我们
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36329
您可以在主线和支线任务中与他们共同冒险。Q:游戏的更新频率怎么样?A:一开始的更新会非常频繁。……需要强调的是,更新在很大程度上取决于多种变量,所以请您们做好计划会随时改变的准备。……Q:游戏在功能上有什么缺失吗?很遗憾的是,有。游戏目前缺少指挥官的晋升与英雄的进阶功能
indienova.com/game/pandemic-isolation
但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……其他的人物生活和您的生活都靠您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己的房子一起住。……非常厉害的单调时,能避免疯狂吗?能避免抑郁吗?这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间做音乐和美术。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……这些问题与遗憾都导致游戏的可玩性有一定程度的降低。但不管怎么说,这是一次很好的经验
indienova.com/game/quisisana
你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……你必须探索别墅,寻找线索,解决谜题,以了解正在发生的事情,最重要的是,找到出路。……但要小心:困扰这个地方的存在不会让你轻易离开。 你能活下来揭开真相吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
果然,写文章是件很困难的事。……但是像守望先锋,炉石一类的游戏,我还是蛮上瘾的。前者我是谁,我在哪,我在干啥,我队友是谁?……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.189 秒(地球人时间)