Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,完成……1点了,没想到头疼的一天,反而坚持了这么久,但是效率似乎并不高……明明再坚持2天完就可以好好放松了。这种神奇的心态。22:28开始制作。……——午休时间没啥进度21:03今晚不知道推进到多少。——PS每日一崩……内存太小的原因

无夜国度 2:新月的新娘 - 于苍月之夜仿徨之刻(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: Time Drifts Through the Moonlit Night)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night

追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……【剧情摘要】 突入其的地鸣震撼了尤拉路姆。在旅馆・艾提尔娜中的人当然也感受到了这股震动

启示录:杂

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发下大学期间的尝试和想法 从ui到场景到玩法构思,希望有一天可以成为真正的游戏,以下为个人设计,无其他人参与……,或指导,临门一脚差点和别的工作室的....朋友临门一脚差点的自己喜欢这套

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Milo Yip:十几年、二十几年前,如果你在大学读图形学,那工作后这些技术就可以直接应用起来。……Milo Yip:当前5G已经可以达到低延时、bandwidth的网络环境,理论上已经比较好地支持云游戏了……关于腾讯游戏学院专家团如果你的游戏也富有想法充满创意,如果你的团队现在也遇到了一些开发瓶颈,那么欢迎你联系我们

第一届中国大学生游戏开发创作大赛复赛结果公布!

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CUSGA 大赛组织机构主办方:上海交通大学电子信息与电气工程学院联合主办方:中国美术学院上海设计学院……视频播主等元素结合,充分展示和释放大学生的爱好、才能和热情,一个属于当代大学生的创意迸发和狂欢的节日……只要你是大学生,不管是个人还是社团,都可以报名申请摊位!

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

这里感谢巨人学院的指正,融创的教育。……之后我会陆续定期的重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……鸣心工作室#2 缺原画可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……经过测试之后决定不要,用静态的光照贴图结合光照探针降低性能开销。如何制作植被?

Nova-2N7SZc:MMOARPG大作《命运方舟》,国服今年有望上线?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498

可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火?……自然是品质。在《命运方舟》当中,有着丰富而多样化的职业体系。……玩家既可以扮演战士、魔法师、射手、格斗家等四大基础职业,还能根据个人喜好在完成新手任务后自由转职。  

寒山之外(ColdRidge)

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掌握行动规划通过精心规划你的行动完成合同。利用地形和装备获取优势,避开障碍,效率完成目标。……看看你坚持多久,多深揭开科尔德里奇的秘密。……你会接受挑战并揭开行会的秘密?科尔德里奇的荒野等待着你的专业知识

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 编译?……如果之后找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……不过这个确实可以找人

版本:Early Access


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