喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始有了玩家

战斗吧!方块(Let's Fight! Box)

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两种模式,一种普通模式:大概十分钟,幸存者类+boss节奏关卡,一种boss试炼模式:大概5分钟,体验

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

开始下一段剧情之前,我大概需要先一份故事流程图,免得动手之后绕多了弯路多浪费了时间。……第一次游戏嘛,而且还是业余的,为的就是开心;想太多“商用”或“受众”方面的事,就本末倒置了。……我的认知大概是真的不对劲吧?“使用RM制作游戏不是在做创作”?我真就这么想的

会员:Liuty

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AB站酱油UP流体,日常消失,常驻微博@流大坨,玩游戏大概算比较广【?,所以日常游戏荒

会员:eye君-小目

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❤PM草蛇黏黏厨墙头超多❤正太是世界的宝物❤兽(人)控❤任系/PC/PS4/手游啥都玩(大概是废了)❤

SandShark:游戏创意头脑风暴中

indienova.com/u/sandshark/blogread/20113

主题希望是含有现代中国元素的,科幻类的主题可重玩性游戏流程大概在10-30分钟一局

小组帖子:筹备独立游戏

indienova.com/groups/post/100664

鲟鱼籽酱: 游戏的游玩时长大概多长的样子?

版本:Early Access


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