indienova.com/u/gadqq/blogread/31574
**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……吴自非在本次圆桌中指出,中国游戏市场只占全球大概 20% 到 25% 的份额,而国内独立游戏开发成本却在近年来水涨船高……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人做专业的事 而不是任何时候都事必躬亲
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
本系列日志旨在于记录本游戏的开发进度和制作时周身环境,不会对游戏内容做介绍。……下一步是做攻击了,大多数游戏的打斗反馈和控制都做得稀烂,这大概也是我制作这个游戏的初衷之一。……不过我觉得,架构是不会变的话,放在哪里都无所谓,主要目的是设计的架构有一个良性开发流程,而不是像真正的游戏编程书写的那样
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/30074
记忆相关主题的视觉小说 正在寻找美术开发合作者 Myosotis 将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了……要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个” 有点现实到些微残酷的故事“, 独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆
indienova.com/groups/post/100944
发起:Paradox4hiver Myosotis 将是一个记忆主题的视觉小说,大概讲述了:失去记忆的少女……要是自己评价的话,还处在构想阶段的故事大概会是一个” 有点现实到些微残酷的故事“, 独特之处在于,玩家主要是是通过干涉记忆
indienova.com/groups/post/102785
2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337(微信同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙……行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下,大概是死了
indienova.com/groups/post/30088
大概可以做到七月前,之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/13430
非正式地图,画出来只是为了方便整理,不太会设计,只是大概画了下位置~ 想起了被地理支配的恐惧
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享
版本:Early Access
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