小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商全面的审视了。……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

哥特舰队:阿玛达 2 - 混沌大型战役扩展(Battlefleet Gothic: Armada 2 - Chaos Campaign Expansion)

indienova.com/steam/game/1032370

逐步登顶混沌的最高阶层,成为黑暗诸神的真正武,在《哥特舰队:阿玛达2》中享受前所未有的叙事体验吧!……您将如何让银河系屈膝,臣服在自己面前? 全新混沌大型战役即将拉开帷幕。……逐步登顶混沌的最高阶层,成为黑暗诸神的真正武,在《哥特舰队:阿玛达2》中享受前所未有的叙事体验吧!

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用……请参考内置文档,可从系统托盘图标右键菜单打开,或者访问手册网址如何开机启动?……如何使用创意工房?目前该功能还在开发中,请耐心等待

GDC 2025独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2025-independent-games-summit-calendar/

我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息,有兴趣的读者可以关注……我们按照时间顺序,从 GDC 2025 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……,通过传统媒体和“红”,在游戏的营销周期内构建最有力的推广策略讲座名称:独立从业者如是说(Indie

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

indienova.com/indie-game-news/the-long-hard-road-towards-success-an-antichamber-retrospective/

Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

顺子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4185

如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

小组帖子:GMS2每次版本更新都卡住?如何手动下载GMS2的runtime工具

indienova.com/groups/post/1787

如何手动下载GMS2的runtime工具前言GMS2每次版本更新时都会卡住很久,而且因为更新界面比较简陋……,用户无法通过界面信息及时了解到更新究竟是卡在了哪里,只能干瞪眼,让人无名火起。……看到软件还在更新后,刷新下指定目录,会发现文件夹内又有了新的文件,然而runtime页面并没有,怎么

游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

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大概可以分成法式和英式的:法式花园的特点是:小径装饰和划分都十分清楚,你可以清楚地知道你现在正往哪里去……在游戏中的移动同样需要时间,而这样的时间和载具的设定是会影响到游戏体验的。……3.3 作业创造一张地图/一个模型甚至可以用unity渲染

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

indienova.com/indie-game-news/new-book-game-production-lecture-the-significance-of-game-rhythm/

如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是在大学、技校里讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受……这些问题常常引导我回顾过去,回想自己当初是如何做的。后来渐渐地我发现,自己脑中一直有一个基准

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

UI风格如何定下?各UI位置?或是游戏2D还是3D?……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么达到怎样的效果

版本:Early Access


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