indienova.com/groups/post/92506
发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始做独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合制的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴(或者有自己独特的风格),以便开展后续的美术内容制作远程协作
indienova.com/steam/game/343860
《塔科马》讲述的是发生在一个 2088 年高科技空间站上的叙事型探险故事。……深度交互的游戏世界: 你可以探索塔科马空间站内的各种有形物体和数字内容。……《塔科马》不是一款战斗型游戏,其中也没有太多的解谜内容
indienova.com/groups/post/102116
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/longtime/blogread/36799
Gestalt Principles(格式塔原理):人对界面元素组织方式的感知 → 帮助优化分组和布局……让我欣慰的是,我终于不是做UI最差的那个人了。……我也遇到很多UI超级好的游戏,给了我一个明确的划线:1,有阴影描边,大小区别,悬停变化的UI,应该是行内人士做的
indienova.com/steam/game/3519820
本套装包含在奥拉世界旅行所需的一切物资。……· 维罗妮卡通行证(×200)直达瓦尔隆的维罗妮卡,省去奔波烦恼!
indienova.com/game/demonfo
可随着故事的发展,女孩发现自己不断倒霉也是有原因的,她神力觉醒,横扫一切牛鬼蛇神,连老板不服都要挨打………本游戏为横版解密(提示给足,我家猴子说简单,并写了攻略放在社区)本游戏包含轻度的战斗场景(战前给保存,我家卡皮巴拉轻松拿捏
indienova.com/groups/post/103513
发起:Nova-5Sar 游戏类型:3D+rouge+修仙当前团队配置:2程序、2策划、美术若干;团队介绍……DEMO阶段各种想法的验证;收益分成:目前团队是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成……;招募需求:有U3D开发经验的程序,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发
indienova.com/steam/game/2132840
在这个卡牌构建roguelike中,你可以自由选择阵营,加入正义之师,勇闯魔窟;抑或是化身为魔头艾拉瑞克本尊……你的地盘你做主:从魔王艾拉瑞克的魔爪中拯救世界,或是,成为魔王本尊,捍卫自己的统治。……拯救变身正义的化身,向艾拉瑞克的魔堡进发,消灭一切横亘在路上的敌人,为魔王的暴政画上最后的休止符
indienova.com/game/deliverance-and-reign
在这个卡牌构建 roguelike 中,你可以自由选择阵营,加入正义之师,勇闯魔窟;抑或是化身为魔头艾拉瑞克本尊……你的地盘你做主:从魔王艾拉瑞克的魔爪中拯救世界,或是,成为魔王本尊,捍卫自己的统治。……拯救变身正义的化身,向艾拉瑞克的魔堡进发,消灭一切横亘在路上的敌人,为魔王的暴政画上最后的休止符
版本:Early Access
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