小组帖子:寻求独立游戏、单机游戏合作

indienova.com/groups/post/30116

发起:杭州顺科技股份有限公司 我司主要做网吧市场,覆盖全国80%网吧使用我们游戏菜单和计费系统,目前正在搭建一个开放游戏平台……合作模式为接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作。……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

小组帖子:辅助插件推荐系列

indienova.com/groups/post/251

eastecho: @Humble Ray#1 不学?

琴生生物机械科技工业研究所:梅易字品《人生意气场学》简介

indienova.com/u/ydst/blogread/30399

一尚韬竹对《人生意气场》的一丢丢观点和认识

会员:御宅学(Duku Otakuology)

indienova.com/u/otakuology

认证:indienova 撰稿人,读库出品・御宅

Sangoku Rensenki: Omoide Gaeshi + Gakuen Rensenki

indienova.com/game/sangoku-rensenki-omoide-gaeshi-plus-gakuen-rensenki

三国恋戦記~思いでがえし~+園恋戦記

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……3ds,对霸而言,老师的上课内容结合之前霸所学是能形成一个可被清晰认知的信息,那么这就对霸形成了刺激……游戏动机的激励)5,游戏给予玩家的刺激要多,同时可供玩家自适应调节(模块化)打括号()的都会慢慢补上,学校已经断

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999

1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识完了,发现有好多知识对自己手头的……6)网络知识的学习还有一周我就要从老家刑满释放回上海啦,咩哈哈哈哈哈~然后就是一条狗在情人节被人虐啊!

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

、美学、文学、哲学、人类、社会、建筑、数学、物理、人工智能、摄影……看,它们才是游戏设计真正的素材库……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……咬咬牙,想想大学毕业以前老娘也是一年能写100多篇评测的人呢,于是,在2017年的9月10号,我写下了第一期游戏手札

会员:zhtroy

indienova.com/u/zhtroy

我会的:Unity程序要的:游戏设计,像素美术

琴生生物机械科技工业研究所:琴生生物机械原型机试验

indienova.com/u/ydst/blogread/30287

基于晏殊几何的流体力学仿真平台研发进展概略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)