MALMIJAL

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您可以将其可视化为个图形或将其保存为个文件。……对于图表,根据数据类型,它们会自动显示为条形、饼形或线形,如果可以转换,则可以转换图表显示,可以调整标记形状和大小……在编写报告时,您可以使用结果或以文本文件的形式导出它,以便进行其他分析

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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GNWC 校区是加拿大首屈指的学术合作项目,它由加拿大 BC 省四所著名的公立高等教育机构联合创办。……CDM 提供数字媒体专业的研究生学历教育。……我们致力于培养影视动画、电子游戏、互动媒体、数字学习和虚拟现实等领域的下代业界领军人物

深圳 I/O(Shenzhen I/O)

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深圳 IO(SHENZHEN I/O)》是由硬核编程游戏开发商 Zachtronics 打造款玩法新颖的模拟……◎ 认识你的新东家,位于世界电子之都的深圳龙腾科技有限公司的许许多多的人物!◎ 创意起来!……游戏背景 深圳华强北家名叫深圳龙腾科技的公司,主要工作就是利用手头的芯片,按照要求条件输出信号,制成些电器元件产品

大可乐。:带你走进山海经的世界

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游戏名称:烈山海英文名称:BMS1游戏类型:动作冒险类(RPG)游戏游戏制作纳密游戏发行:纳密游戏平台……https://store.steampowered.com/app/1209990/BMS1/游戏介绍:是款以中国神华为背景的……RPG游戏,游戏以2D俯视视角,角色和玩家都是以山海经为原型创作, 玩家将在游戏中扮演位身负奇异命运的穿越者

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

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今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。……今天制作的是「场景美术」。例子是连结两个大场景之间的条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。……【代码插入】另外,能否添加仿射变换/透视效果,具体来说: 着色器底部的动画速度要更快,而顶部的动画速度要更慢

《七夜:救赎》开发日志(2021/12 ~ 2022/01)

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这段时间主要在忙的是:进行 Demo 试玩包体的制作。……考虑到《七夜:救赎》是个以叙事为核心的游戏,所以这个 Demo 目前我们决定不对外公开。……,因为网站尺寸压缩的很严重)下面两张是当前游戏的些界面(当然,些细致的效果和字体优化我们还没开展

分支剧情创作中的挑战和工具

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制作游戏时,我们常遇见种四个字就能概括的问题:分支剧情。……它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这是 Yarn 目前比较大的个短板。从官可知 Yarn 对本地化的支持不错

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑解耦 在制作游戏时,我们常遇见种四个字就能概括的问题……它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这是 Yarn 目前比较大的个短板。从官可知 Yarn 对本地化的支持不错

小组帖子:独立游戏合作开发公会内容

indienova.com/groups/post/99868

发起:wvovw 名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港……配对招聘和外包需求3.3玩家或者用户交流等 4欢迎大家参加(可在企鹅群搜索独立游戏开发合作公会,并将搜索群地点设为香港

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(上)

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制作了 6 个章节,150 种敌人,150 种秘宝。后面还会不断更新。Mr.……DRAW CHILLY关键字:冒险、角色扮演、选择取向、多结局、红发行日期:2019/11/13(中文支持……通过探索从头开始为 VR 制作的精彩微缩世界,帮助你的祖父解决被盗宠物之谜

版本:Early Access


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