indienova.com/groups/post/29009
发起:亿码网 在游戏圈有这样一个群体,他们懂技术、会美工、深谙用户喜好,他们或独自一人、或三五组队,创意自己来……,程序自己写,美工自己做,完全凭借着对游戏的喜爱从事着游戏开发的事情,这样的一个群体,我们通常称之为“……最后感谢本次沙龙活动的战略合作媒体:17173、手游那点事、游资网的大力支持!
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我做这个游戏的动机了……像我上篇日志中说到,我倾向于做一个我自己能玩的游戏,原版 dlc 的玩法即使深化了,本身上也是不停添加新的物品……里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的,尤其是一些随机事件中,大成功、成功、失败、大失败结果四选一
indienova.com/u/whitewoodhat/blogread/36423
本文将通过借助罗兰巴特的符号学理论,试图穿透游戏的表象,剖析其机制、符号与体验之间的动态关系。……罗兰巴特的符号学理论概述在详细介绍“机制-符号-体验”模型前,有必要先引入罗兰巴特的符号学理论。……符号学理论与“符号-机制-体验”模型的融合 通过将罗兰·巴特的符号学理论融入“符号-机制-体验”模型
indienova.com/game/tom-clancys-ssn
声纳被大大简化了,只留给玩家指挥决策,如在哪里转弯,到什么深度,何时射击,何时使用主动声纳,何时部署诱饵……热层(水温差异大,影响声纳性能)是模拟的
indienova.com/game/dragon-hunter
问题是,你不会总是有一个干净的视线,那些可恶的喷火生物在哪里,你必须找出正确的角度,箭头将必须飞向土地一个成功的打击……居民依靠你的准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大的勇气,并消除在不同的,通常是偏远的地方的龙
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jiken-tan-vol-4-shirasagi-ni-aka-no-hane
“我……我想去哪里?” 故事从失去记忆的主人公在一片秋叶落叶的山林中醒来开始。……主角被一位自称“大凤院伊纲”的女高中生救起,并得知这里是 A 县深山小村庄桃城村。 我是谁?
indienova.com/groups/post/101063
发起:sdj大傻 我尝试了第一次,不喜欢,但决定为了学习尝试第二次,至今没有鼓起勇气。。。……Lo5t: 那你要想一下究竟是哪里不喜欢了。……sdj大傻: @Lo5t#1 看完你说的又想玩了,为了搞清楚为什么没兴趣也要再试试,万一真香了呢💪
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
indienova.com/game/the-binding-of-isaac-rebirth/
的评论全成就了,重新写一下评测吧先说说优点:1.相比起原版流畅度上大大提高; 2.道具方面,道具增加了很多……而且一些道具的兼容性做出了更改,因此经常能出现丧心病狂的组合; 3.这次重生在玩的时候花的时间主要集中在了战斗而不是像原版那样来回跑路……roll 道具(重生很多道具修改之后实用性好了很多,很多时候 roll 的意义不 大)当然不足之处也有
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