猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

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如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化……这里就图一乐,说几个有点点用的结论B站和小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户的触媒习惯和部分发行方的认知大不一样

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

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另一方面,当时的计算机依然处于大型主机(Mainframes)形态,只能在大学、大型公司与研究中心里见到……趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……作为早期先驱,它是第一款取得商业成功的家用计算机证明了家用计算机市场是存在的

非太阳(Nonsolar)

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这是一款生存恐怖游戏,你需要与一台 8 位计算机协作,应对致命挑战。……你唯一的伙伴,是一台 8 位计算机。……研究陌生的外星植物,收集神秘的科学数据——但请保持警惕

Eddy紫(Eddy紫 ~Eddy Violet~)

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这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,历时两年半,策划、设定、编剧、程序、美术、音乐均为个人原创……这个游戏起源于我在高中时期在纸上的涂涂画画,制作历时两年半,于2012大二那年完成。……---故事线---母神肃清了旧世界,在科学文明的残骸上建立了新的秩序

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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然后就“偷拿”了他们学校中的宣传材料,于是有了这篇文章。……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼(Brain Age: Concentration Training)

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, 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼, Nǎokēxué Zhuānjiā……Jiānxiū Tūpò Jíxiàn Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所……《脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼》以最新的脑科学为基础而编成的本作品的主题是锻炼脑的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……游戏风格上无论角色与背景设计都要有维多利亚时代最为本质的庄重,建筑美术突出时代风格的精致与典雅,其中略微带些破败与荒凉感……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

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