indienova.com/steam/game/3374280
开发:Studio 非 。"P.I.……debut game from the game/prototype studio "Studio非.……check the guidelines on the official "Studio 非&
indienova.com/game/chaos-head
“现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面
indienova.com/steam/game/1719870
全高清3D精细画质动作游戏席卷而来,乐享探索新世界趣味,全地图激情PK,浪漫情缘真实搭配,耀世光武系统……★开放战斗,高倍爆率★全地图开放PK,BOSS争夺,高爆率极品装备,极速全神装。……★究极现实,极致画面★全高清3D精细画质,极致粒子动态光效,绝佳视觉体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/27218
各大赛区名单新鲜出炉,快来看看有没有你的作品吧~
indienova.com/groups/post/29947
发起:1234A 有没有人来我们小组呀!
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/59
我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现
indienova.com/game/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-digital-deluxe-edition
本作除了将所有画面 HD 化之外,还包含改良战斗系统和支援全语音等全新要素,让感人的故事蜕变重生。……支援全语音的内容和全新改编的乐曲将更加生动地描绘出波澜万丈的故事。……而在神罗,有个战斗能力卓越的士兵组织“神罗战士”,2nd 神罗战士札克斯便隶属于该组织
版本:Early Access
总页数:50
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