P.I.

indienova.com/steam/game/3374280

开发:Studio 。"P.I.……debut game from the game/prototype studio "Studio.……check the guidelines on the official "Studio &

混沌思绪(Chaos;Head)

indienova.com/game/chaos-head

“现实”与“现实”的区别,你能分辨出来吗? 我的名字是西条拓巳。 我在思想。 我看不见“视线”。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

魔灵起源

indienova.com/steam/game/1719870

高清3D精细画质动作游戏席卷而来,乐享探索新世界趣味,地图激情PK,浪漫情缘真实搭配,耀世光武系统……★开放战斗,高倍爆率★地图开放PK,BOSS争夺,高爆率极品装备,极速全神装。……★究极现实,极致画面★高清3D精细画质,极致粒子动态光效,绝佳视觉体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020腾讯游戏创意大赛晋级复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/27218

各大赛区名单新鲜出炉,快来看看有没有你的作品吧~

小组帖子:没人来!

indienova.com/groups/post/29947

发起:1234A 有没有人来我们小组呀!

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合制游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

最终幻想 7:核心危机 - 重聚 豪华版(Crisis Core: Final Fantasy VII: Reunion - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/crisis-core-final-fantasy-vii-reunion-digital-deluxe-edition

本作除了将所有画面 HD 化之外,还包含改良战斗系统和支援语音等全新要素,让感人的故事蜕变重生。……支援语音的内容和全新改编的乐曲将更加生动地描绘出波澜万丈的故事。……而在神罗,有个战斗能力卓越的士兵组织“神罗战士”,2nd 神罗战士札克斯便隶属于该组织

版本:Early Access


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