【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……原视频地址B 站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东

艾波与欧波(ibb & obb)

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所有关卡都有其独特的音乐,均由有名的旋律电子乐作曲家 Kettel 制作。……所有关卡都有其独特的音乐,均由有名的旋律电子乐作曲家 Kettel 制作

月球农场(Moon Farming)

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跳上你的电子卡车和机器人,加速完成任务,但要小心注意,否则你会耗尽汽油!……乘坐你的电子卡车和机器人,探索月球上巨大的开放世界所提供的广阔区域

功德木鱼

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一款可自定义心愿话语的电子木鱼,念经模拟器,让心情变得平静平和。电子木鱼代表对生活的愿望

瑞娜:致错旋律(Rina RhythmError)

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《瑞娜:致错旋律》是一款二次元+复古电子风格的节奏音游不同于传统音游,致错旋律在世界观的设定之下会给玩家带来一段完整的故事……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足

星噬(Osmos)

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进入星噬(Osmos)环绕的宇宙:优雅,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,以及极简的电子配乐。……Gas/High Skies,Julien Neto,Biosphere 以及更多音乐家创作的出众的电子配乐

最终幻想 VII:永恒危机(Final Fantasy VII: Ever Crisis)

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这部游戏是 1997 年电子游戏《最终幻想 VII》的一系列衍生产品开发计划“最终幻想 VII 补完计划……这款游戏计划每月分期发行,重新讲述 1997 年电子游戏《最终幻想 VII》的故事,以及最终幻想 VII

我思考(I Think)

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如果他能让人工智能学习他的日记,拥有和他一样的生活经历,他就能在电子世界中创造自己。……一位程序员试图在电子世界中创造自己

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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瘾”既然在国际上都被拒绝纳入正式的精神疾病的行列,那为什么“瘾”这个词却能在中华大地影响如此深远……那到底又是谁成就了陶宏开的瘾之路的呢?……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

新书推荐:《游戏结束:任天堂全球征服史》

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荒川实、宫本茂、霍华德·林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域……任天堂全球征服史》读库·御宅学去购买编辑推荐语1983 年,雅达利冲击爆发,大量劣质游戏与疯狂的价格战,导致北美电子游戏市场陷入大萧条……任天堂不仅一举奠定自己的龙头地位,还以严苛的权利金制度和首创的锁机芯片,构建起家用游戏机的基本商业模式,对现代电子游戏行业产生深远影响

版本:Early Access


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