小坂同学:重制版(Kosaka-san: Remaster)

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在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友

主宰(Joggernauts)

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游戏中玩家需要帮助高中田径队收集所有失踪的奖杯

学园俱乐部(Gakuen Club)

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制作的一款恋爱养成类游戏,游戏讲述了女主角因父亲工作缘故而转学到当地著名的学校,意外地加入了在放学后运作的秘密社团,新的高中生活即将展开

俏皮脸(Sally Face)

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与这个有着一根蓝辫子、假面和神秘过去的男孩一起经历他从高中时便开始的怪奇冒险;面对他生活中的许多怪事和艰辛

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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我的设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。……一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100029

那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。……,后来我参考陕西面,研究出一种面的做法,朋友打分10/10

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。……,后来我参考陕西面,研究出一种面的做法,朋友打分 10/10

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。……,后来我参考陕西面,研究出一种面的做法,朋友打分10/10

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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那我该从哪里搞钱呢?我觉得最靠谱的办法是,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。……,后来我参考陕西面,研究出一种面的做法,朋友打分10/10

ErivRan:《Replica(副本)》大数据时代的深渊一瞥

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GPS、照片、社交网络暴露更多隐私——家庭住址、学校地址、人际关系、个人喜好。3.……从“真结局”看“表壳”:4885政府行为、无辜高中生被扣上莫须有罪名,高中生父亲倒戈向政府,滑稽可笑的互相举证模式……,高中生和“我”反抗自救行为、轻易达成“好结局”…代表什么?

版本:Early Access


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