当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化夹杂和融合方块游戏独占(后期可能会上steam……)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中亮点……,最后他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他画作只能挂在家里供他自己欣赏,为了激发他创作灵感

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者履历,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏意义是什么这个思考还是有些价值。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

战锤:末世鼠疫 2 - 魔法之风(Warhammer: Vermintide 2 - Winds of Magic)

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一颗流星砸在瑞克领上,野兽人从瑞克瓦尔德森林最深处涌出来冲向震中,想将它作为万魔岩据为己有。……新进度系统——全新而独立魔法之风特定进度系统,以及魔版本所有类型武器。……魔法之风由不同“魔”组成,它包括: *地图:现有冒险地图一大块

巫师与学徒(Arcana Academy)

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若你能随心所欲建造发展你魔法学院,你会选择教导学生还是孕育怪物?……,从名字到教学理念,全面发展还是专精一处?……不断解锁新魔法、新科技,会帮助你造就传奇,还是会引发更多灾难与危机?

会员:奥古斯汀

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热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

小组:大学生游戏合伙人(创建人:青云笙)

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我们在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 美术 音乐 大学生

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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《双点校园》核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。……建设大学也是一件复杂事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重……》还是很自由,适合折腾党仔细研究

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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这里隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com。……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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玩家将扮演魔法协会会长西索下属兼学徒「莫里·格森」,在法师之都「塔林」中与多年前救下少女「柯希娅……现在 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去 147……柯希娅·格森CV:闲踏梧桐年龄:18身高:165cm黑长直,黑瞳,喜欢穿黑色衣服配以红色装饰物

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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他以一篇关于玩家与电子游戏现象学和文本交织论文获得了 RMIT (皇家墨尔本理工大学)媒体与传播学院的博士学位……(译注:《硅谷钢铁侠》中这样写道:马斯开始认真思考大学毕业后选择,他曾考虑过进入电子游戏行业。……我所看到作为游戏开发者获得最大成功的学生——无论找到任何工作,还是因他们制作游戏获得某种形式认可

版本:Early Access


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