Espen Aarseth:发现游戏的意义

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演讲核心亮点游戏研究是一个领域,不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论……游戏研究不是一个学科,我们必须要用不同的方法论,从不同的角度来研究游戏,方法论、角度越多,游戏研究就会做得越好……我们的研究中心成立于 2003 年,是一个国际化、多元的研究中心

电力头(ElecHead)

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被黑暗笼罩的世界里,在一座工厂的深处,仍有一丝希望之光闪耀。……Elec 必须真正地、比喻意义上地“用头”,才能找到逃离这座布满陷阱的工厂的方法

Kyle姚:[译]关卡设计:视图和远景

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而这篇文章会向你介绍一种我最喜欢的用于引导玩家注意力的方法: 通过你的关卡谨慎地进行设计,使用“视野……,除非它们需要用更复杂和更多工作量的方式解决(像过场动画)。……《超级马力欧银河》,第一颗行星关卡的开局视野在《超级马力欧银河》第一个关卡,其开局视野展示游戏的主要引子

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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我个人允许主播我的游戏进行直播或制作节目。……并不是,正如刚才的例子,能万人同服,或者能万日同屏,都是很有技术含量,但是没有哪个开发者能所有方面都领先……游戏售价是多少呢?

密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)

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和一般武器其完全无效的银河联邦调查用机器人“E.M.M.I.”决一死战。……承传系列作品的高自由度“探索”要素,以及萨姆斯穷追不舍的重重“恐惧”,融合了前所未有的崭新刺激感受的……“银河战士”作品

耀斑纪元 - New Cycle(New Cycle)

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随着进一步的发展,你将重新发现过去生产大规模商品的更先进、复杂方法。……但自然并不是唯一的忧患:难民危机、动乱、疾病爆发——你还将面临数不清的其他挑战。……过去的技术发展几乎完全消失,仅存的人类如今只能挣扎求生

愤怒之枪(Guns of Fury)

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《Guns of Fury》是一款复古风格平台动作游戏,结合了跑轰和与银河恶魔城类游戏的特色。……你将扮演临危受命的特工文森特·弗威,潜入伊斯顿工业的绝密研究设施,克劳斯博士展开营救,并尽快找回失踪的四元电池……随着游戏推进,你会逐渐发现新的物品和能力,也可以赚钱商人购置新装备

Lunarium:工作室介绍

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在后续开发中将持续产出内容,同时已有流程进行调优。……现阶段直观展示的内容以视觉与文字内容为主,但并不代表游戏的开发重心局限于此。……复杂相关的内容尽量由团队内部完成,解耦程度较高的内容则期望寻求外部资源

Keyhole Spy: Student Girls

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来自不同国家的美女已经准备好改变你学院的看法。玩三消比赛,和女孩聊天,找出学院里有什么秘密!……如果你以为总是坐在同一个地方并且看着黑板很无聊,那只是因为你错了方向!……来自不同国家的美女已经准备改变你学院的看法。但这并不容易。首先,你必须获得新的知识!

游戏设计工具 #8:流程图

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或许有人和我一样是从 UML 接触到流程图,而一些进阶游戏机制分析方法创造出了更加复杂的表达方式。……严格而复杂的流程图方法(例如 UML)让流程图变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差。……一般来说,流程图提供:游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

版本:Early Access


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